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FinePascal (*) schrieb am 13-12-2004 15:18:57 : Kommentare
[Fazit vorweg]
Es wurden bei näherer Betrachtung keine Gegenargumente geliefert
Einzig Punkt 3 war ein Fehler meinerseits, aber auch das führt zu keiner Richtungsänderung.

[Punkte im Detail:]

[1. nicht jeder sammelt wie blöde Credits bis Lvl 10]
Angenommen, dem wäre so.
Offensichtlich ist denen dann die Creditmenge bis lvl 10 nicht so wichtig.
Ergo dürfte es auch "nicht so wichtig" sein, daß sie bis lvl 10 _nicht_ angegriffen werden, oder?

[Wiederholung]
Das Argument war, man bräuchte die Credits bis lvl 10,
um sich ein "vernünftiges" Schiff leisten zu können.
Das erste Gegenargument war, daß wenn man über 250K Credits bis lvl 10
locker verfügen kann, daß man dann über das Ziel "vernünftiges"
Schiff hinausgeschossen ist.
Das zweite Gegenargument war, daß es vielleicht spielmotivierender ist,
wenn man mit lvl 10 nicht gleich ein vollausgestattetes Schiff kaufen kann.

1.==> kein Gegenargument


[2.a. kann jeder schon vor Lvl 10 umsteigen und das Parken,Attackieren und Vorsichtig sein üben :) ...]
Ich empfinde es wichtiger, daß man alle 15 Minuten ziehen kann,
als daß ich etwas "üben" kann.
Welcher "n00b" wird sich freiwillig, wissentlich für das "Üben" entscheiden?
Vermutlich keiner, oder?
Außerdem dürfte es kein "üben" sein, denn es ist sofort bitterer Ernst,
wenn es ums "zwei Tage kerkern" und "Waschen" geht.

Die Ausnahme sehe ich darin, daß jemand "sicher" Trainieren kann.
Um das zu begrenzen wurde ja wohl der Skillcap eingeführt.

2.a.===>
Es keinem normalen n00b zu empfehlen, auf diese Weise zu "üben".
Es ist somit kein Gegenargument, die empfohlene Regelung einzuführen.


[2.b. ... P.S.: und da bist dann auch schon automatisch in der 30min-runde ]
Das war mir bekannt.
Von der 30 Minuten-Runde gibt es kein zurück,
wenn man einmal einen Angriff "geübt" hat.
Die 15 Minuten-Runden gleichen eine oft vorherrschende geringe BP-Zahl
gerade während der ersten 10 lvl aus.
Ein erfahrener Spieler kann sowas vorher berücksichtigen.

2.b.==>
Die 15 Minuten-Runde sollte fast immer einer 30 Minuten-Runde vorgezogen werden.
Kein Gegenargument.

[3. entscheide Dich vor dem Umsteigen zwischen Deinem Schild und Deinem Imp ...]
Ok, meine Unkenntnis.
Der Effekt bleibt der gleiche, wenn auch nicht so stark.

3.==> kein Gegenargument


[4. passiert es schnell mal, das man (zumindest war es bis vor ein paar Monaten so, als ich aufhörte) geshuttelt wird, das wars dann mit deinem "voll" ausgerüsteten schiff.]
Wo ist das Problem?
Benötigt man dafür eine Million auf dem Bankkonto?
Ansonsten ist es kein Widerspruch zu meinem Vorschlag,
wenn man schnell mal in einem "nicht-voll-ausgestattetem-Schiff" sitzt.
Es ist aber demotivierender, wenn man sich das mit lvl 10 von seinen scheinbar sauer verdienten Credits leistet und es alsbald wieder weggenommen bekommt.
Dann lieber mit der Gefahr aufwachsen und ab lvl 10 sich vorsichtig aufrüsten.

4.==> kein Gegenargument

[5. Wer nach einer Wäsche gleich ans Neustarten denkt...lächerlich,denn das wird Dir immer wieder passieren, egal, wie oft du startest.]
Ich habe jedesmal an Neustart gedacht. Gerade als n00b kann man das nicht einschätzen, wie sehr sowas dazugehört. Man kann aber enschätzen,
wie schwer es ist Wäschen "auszugleichen". Und das kann sehr wohl für einen
Neustart sprechen.
Außerdem könnte es einem frischen lvl 10 Char als äußerst unfair vorkommen,
wenn er ins kalte Wasser geworfen wird.
Hat er aber schon die Erfahrung gemacht häufiger im Kerker zu sitzen,
dann kann er eher einschätzen, daß ihm eine Wäsche mit lvl 10 kaum erspart bleiben dürfte und er wird sein Verhalten entsprechend danach ausrichten.
Vorsichtig spielen und weiterspielen, wenn es dann dochmal passiert ist.
Er hofft nicht so häufig gewaschen zu werden, anstatt zu erwarten,
daß er nie gewaschen wird und oder werden kann.

5.==> kein Gegenargument


[6.a. Ist die Noob-Regelung gut wie sie ist. ...]
Ja, richtig.
Sie könnte meiner Meinung nach aber besser sein.

6.a. ==> kein Gegenargument

[6.b. ... Denn bei Lvl 5 ziehst das mit dem "Erlernen" des vorsichtig sein etc nur nach vorn, ...]
Richtig, das "Erlernen" wird nach vorn gezogen.
Allerdings muß man hier differenzieren.
Nur ungefährliche Teile werden nach vorne gezogen.
Also keine Wäsche, kein komplettes Ausnehmen.

Wer jetzt genukt wird, bekommt mit, wie leicht es ist genukt zu werden.
Eine Erfahrung, die einem bis lvl 10 typischerweise vorenthalten wird.
Und dann auf einmal tut es auch noch weh.
Wurde ich aber schon vorher genukt, kann ich besser abschätzen,
wie das wird, wenn ab lvl 10 auch noch Wäsche hinzukommt.

6.b.==> kein Gegenargument

[6.c. ... das Abernten beginnt eher und hilft nur denen, die dann bereits lvl 10 sind und dann auf einmal 5er angreifen können.]
Falsch.
Es hilft auch den Angegriffenen. Deren Fluchtskills werden entwickelt.
Die erzieherischen Aspekte helfen auch. (schonen Nerven beim DEV ;-)

"Abentern" ist im späteren Spiel allgegenwärtig und läßt sich nicht wirklich vermeiden.
Noch ist "Abentern" wirklich schlimm. Es gibt die Bank und jede Menge Strategien, den Effekt unangenehmen Effekt des Abenterns zu reduzieren.
Ein Beispiel:
Man nehme eine "Schildkröte" und fleete auf sein creditreiches Schiff.
Diese Vorgehensweise ist skalierbar.
Wer totalen Gewinn ohne Risiko und Verluste haben will,
der wird bei diesem Spiel wohl nicht glücklich werden. ^^

6.b.==> kein Gegenargument
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