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[D-R] (*) schrieb am 22-12-2004 10:19:10 : Re: Von mir aus
hm ich würds noch teurer machen als bisher und auch noch schneller sinken lassen. Umso weniger produzeiren umso niedriger das Angebot also so höher der Preis. Bauen halt nicht mehr alle den selben Kram und wer viel investiert kann auch gut dran verdienen. Sonst können wir gleich Festpreise für alles machen. Wenn das nur bis 100 Fallen würde wärs genauso blöd wie bei den skills jetzt auch schon. Die soltte man im übrigen auch wieder freigeben, so wie es mal war Reppskill von Null war geil :).

Ist so wie die 10 Skillpunkteregelung von lvl 1-10 und dann Cap drauf haun. Man kann machen was man will unterschiede bei den Chars durch intensiveres Training wird nicht belohnt sondern an anderer Stelle bestraft. Was war das Resultat ?

bis lvl 25 oder Kämpferchar bis LvL 31 verbringt man als Händler und schrottet nur noch sinnlos Rohstoffe weg weil man Exp sammeln muss um ne Charentwiklung zu ermöglichen. Vor der Änderung hatte es Sinn gemacht Jäger mit Satschiff zu kaufen und Aufträge zufliegen und Skills zu trainen. Doch nun recht sinnlos geworden. Bei den Betrachtungen wird leider zu oft vergessen das sich die Spieleranzahl verkleinert und das numal ebend die mittelschicht weg bricht, somit werden Regeländerungen erzielt die die Kluft zwischen älteren und neuen Chars noch anwachsen lassen. Was neu Anfänger dazu zwingt noch konsequenter zu spielen was der Rohstofflage alles andere als hilft, und somit den Stationsbesitzern welche nicht über 60-100k Laderaum verfügen das Leben wiederum erschweren. Somit schneidet ihr euch nur immermehr ins eigene Fleisch.

Achso ich warte immernoch auf eine Überarbeitung der Skilllossregelung.

Wünschenswert wäre wieder eine Freigabe aller Skill in beiden Richtungen vom Wert 100.
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