Du hast eine Idee zum Spiel? Her damit!
FinePascal schrieb: |
Ein paar Beispiele warum eine Spielerarten-Unterscheidung in der Ideenbox landen sollte. Eine große Gruppe von Spielern soll sein: "Nur auf Arbeit Spieler" Was könnte man tun, um denen das Spiel zu verbessern? Man könnte wohl zwei Strategien unterscheiden: 1. während der Arbeitszeit 2. außerhalb der Arbeitszeit zu 1. - BossKey - Besprechungsknopf (auf Kosten der BP werden für eine/mehrere Runden die Schilde hochgefahren) (klar man kann auch landen oder Parkomat) 2. - Auftrag zur Stationsbewachung während der Nichtarbeitszeiten (Fleeten Sie Station XY für drei Runden und erhalten Sie X Credits.) - Auftrag zur Stationsbefüllung (dadurch könnte eine Station länger beliefert werden) -- Anmietung von Lagerräumen -- Fernsteuerung der Baumaschine --- Wenn das Lager voll ist klickt ein Spieler (Belieferer) auf "Bau-Programm starten" und es wird gebaut, was der Stationsbesitzer voreingestellt hatte. (Lager leert sich-> Belieferung wieder möglich) - bei schadensverursachenden Angriffen. -- Reparatur-Abschaltung -- Nachricht an Clan X -- Schilde gegen Credits kaufen (Schilde benötigen Energie, die gegen Credits bezahlt werden muß, wenn man zusätzliche haben will.) pro Runde z.B. 1000 Credits für zusätzliche 100 Schilde Hier ließe sich jetzt auch die Frage stellen, was gibt es bei "Nur auf Arbeit"-Spielern für besondere Situationen!? Desweiteren gilt es wohl zu überlegen, ob man durch solche oder ähnliche Ansätze andere Spielergruppen hierbei unfair benachteiligen würde. Doch welche typischen Spielergruppen gibt es? ... |