Ideenbox

Du hast eine Idee zum Spiel? Her damit!

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FinePascal (*) schrieb am 07-01-2005 16:10:20 : endlich sind wir mal beim Thema ...*freu*
Ich habe den Text mit Interesse gelesen und würde die Zahlen für meinen
Teil so weiterverwenden, bis jemand aufsteht,
behauptet und (glaubhaft) begründet warum sie anders sein sollen.

Kampfsau schrieb:

Ferner stelle ich mir auch Munichs Frage. So sehr mich das Thema auch interessiert, frage ich mich, was es im Ideenforum verloren hat. Zumal sich aus meiner Sicht kaum Ideen und Vorschläge daraus ableiten lassen.


Ich habe wenigstens die Hoffnung, daß man eben doch Ideen ableiten kann.
Ich halte eine solche Unterteilung für wichtig, weil bei fast jeder Idee
ein Gegenargument kommt wie, aber das nützt doch nur den Powergamern.
Und dann steht man schnell im luftleeren Raum,
wenn man Gegenargumente vorbringen will.
Wenn man sich jedenfalls nicht auf ein ähnliches Niveau begeben will und
den anderen mit "Du hast ja nicht die Spur einer Ahnung" schlecht machen will.


Ich greife mal aus dem Post folgende Kritikpunkte heraus:
1. schwacher RPG-Bezug in GT
2. schweigende Mehrheiten

Dazu hätte ich folgende Ideen:
zu 1.
einen Bezug zwischem realen Spiel und RPG herstellen.
a) RPG-Skill einführen
für jeden RPG-Beitrag können nicht Clan-Member voten.
Jeder Char hat 1-5 Punkte pro Woche zum bewerten von Beiträgen.

b) ein RPG-Skill hat z.B. im Spiel die Auswirkung:
- sein Schiff fällt optisch mehr auf (farbige Aura)
- sein Char erhält generell ein Aufwertung aller Skills
- sein Char erhält für finanzielle Transaktionen eine Prämie
Wenn ein Char mit hohem RPG-Skill einen Auftrag abschließt,
dann erhält er z.B. 50% (je nach Skill) des Auftragswertes oben drauf
Der Skill kann ja auch wieder verfallen, wie Counts.
Bezahlt werden könnten die Transaktionen aus den "Einnahmen" der Bank. ^^

- ein niedriger RPG-Skill könnte auch Abzüge bei Spielwerten einbringen.

Die Gefahr, daß dann jeder postet sehe ich eher weniger,
weil "schlechtes" RPG nicht mit Wotings belohnt wird.

Die Gefahr, daß man sich Gegenseitig votet sehe ich dadurch eingegrenzt,
daß man nicht für den eigenen Clan voten darf.

Der Schwachpunkt wäre dann eher bei zwei Clans tun sich zusammen ...

Aber auch hier macht dann vielleicht eher der Versuch kluch.
Und selbst wenn sich zwei Clans zusammentun, verhindert das nicht,
daß andere durch tolle RPG-Posts trotzdem Punkte bekommen.

zu 2.
Hier könnte ich mir die Wahl von Amtsträgern vorstellen.
Jeder Char "bekennt" sich zu einer Gruppe. z.B. Gelegenheit- oder Schnupperspieler
Damit stehen im z.B. drei Amtsträger zur Wahl zur Verfügung.
An die können Sie sich bei irgendwelchen Problemen wenden.
Diese Probleme können sein, daß der Amtsträger in der Ideenbox
die Diskussion um den z.B. Parkomat ;-) am Laufen hält.

Der Amtsträger könnte intern seine Wählerschaft fragen,
wie sie es mit dem Parkomat halten.
Und dann könnte er nach außen entsprechendes Lobbying machen. ^^

Für die Amtsträger würde cih spezielle Nicks einführen,
die hintendran ein "aka haben".
also: Vize-Konsul (G3 Gelegh. aka FinePascal)
lies: zweiter Sprecher der 3. Gruppe, nämlich der Gelegenheitsspieler, in Person FinePascal

Es ist mir schon klar, dass man alles was man braucht im Forum
erfragen kann, im Irc besprechen kann, in der Hilfe ...

Es geht darum der schweigenden Mehrheit eine Stimme zu geben.
Denn die Mehrheit schweigt doch wohl deswegen,
weil sie keine Zeit hat und oder keinen Sinn darin sieht
sich in der Ideenbox abzumühen.

... Was ich irgendwo auch verstehen kann. -.-
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