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FinePascal (*) schrieb am 09-01-2005 15:13:55 : Verstecke und Raumfahrtakademie
Largor schrieb neulich ungefähr:
"Ich mein, wie zieht man heute einen Kämpfer hoch? Als Händler."
Quelle:
http://galactic-tales.4players.de/juwelboard/index.php?action=view&id=5443&board=15

Irgendwie ist da dann doch was falsch, oder?
Ich meine zwar, daß man einen Kämpfer nach wie vor
als "reinen Kämpfer" hochziehen kann.

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[Exkurs reiner Kämpfer-Problem]
(Nehmen wir als Extrem einen HH, der ab lvl 5 nur vom
Angreifen für blaue Skills lebt und ohne "Freunde" anzugraben.
(Credits zu schnorren))

Der Punkt ist, daß das vieeeeel länger dauert,
es sei denn man stellt sich in Trainingszonen.
Und das will man vielleicht auch nicht,
weil man ja vielleicht spielen, fliegen (hunten) will
und nicht lame rumstehen möchte.
Und das Ende vom Lied ist, welchen Vorteil hat das,
wenn man dann einmal lvl 20 erreicht hat?
Der Händler-Kämpfer war viel schneller da und ist jetzt vielleicht
schon lvl 25, vielleicht erzählt auch schon was von seiner
baldigen Stations-Errichtung.

Da muß man als reiner Kämpfer schon sehr viel Ehrgefühl haben,
um sowas durchzuziehen.
Und es nützt aber nur dem eigenen Gewissen,
denn der Händler-Kämpfer kann sich jederzeit hinstellen
und behaupten er hätte sein Vermögen nur durch Kampf erzielt.
Der Gegenbeweis ist schwerlich zu führen.

[Quintessenz]
Der Anreiz für längere Zeit nicht als Kämpfer zu spielen ist sehr groß.

[Exkurs ENDE]

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[Lösungsvorschläge:]

1. Schiffe der Shuttle-Klasse können sich in rumfliegenden Asteroidenbrocken verstecken.
Dadurch können sie Schiffe entern ohne selbst geentert zu werden,
sie sind zu gut im Asteroidenbrocken versteckt. ^^

Größere Schiffe passen da natürlich nicht drauf.

Pro Sektor kann nur sich nur eine begrenzte Anzahl an Shuttles verstecken.
Vielleicht 2-3.
Ist ein Sektor also besetzt ist ein solches Shuttle sichtbar und damit auch angreifbar.
Aber vielleicht im schlimmsten Fall nur kerkerbar.

2. Raumfahrtakademie
Die eigentliche Idee ist, daß Kämpfer nicht im rauhen Weltall ausgebildet werden.
Für das Spiel GT bedeutet das dann wohl, daß es im Endeffekt doch eine
offizielle Trainingszone gibt.
Wo Kerkerungen oder Credit-Übertragungen nicht möglich sind.

Denkbar wäre aber auch, daß es in der Akademie besondere Aufträge gibt.
z.B.
Entern sie mit 3 Kollegen innerhalb von 10 Minuten nach Auftragsannahme ein
fremdes Schiff im normalen Weltraum.
(Ja, mir ist klar, daß sich da auch ein befreundeter "Großer" entern lassen kann.)

Vielleicht wären interne Wettkämpfe besser:
Räuber und Gendarm,
Ein Schiff ist das "Opfer" und muß einen Auftrag erfüllen.
z.B. Fliege zum Planeten XY
drei bis fünf andere Schiffe müssen den anderen "finden und entern"
Als Belohnung kann es neben Skillpunkten auch einen Lebenslaufeintrag geben,
daß der und der gegen die und die gewonnen hat.

Wobei die Idee einen Eintrag wahlweise aufzunehmen gut ist.
Der Sieger schmückt seinen Lebenslauf und der Verlierer
nimmt das unrühmliche Zeugnis halt nicht auf.

[Quintessenz]
Eine reine Kämpfer-Laufbahn wird wieder sehr viel attraktiver,
weil es einfach Spaß macht. ^^

[PS: und die RPG-ler können sich dann auch auf ihrer Zeit
auf der Akademie berufen]. ^^
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