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PO Lord_Maul (*) schrieb am 10-01-2005 22:58:32 : Klingt jetzt zwar hart, aber...
... wie es mir scheint hast du noch viel zu wenig Erfahrung im Spiel gemacht um effektive Verbesserungsvorschläge zu bringen. Bei dem ganzen Geheule was hier abgegeben wurde(besonders von dir), wie schlecht es den low-Level-Chars geht hatte ich Panik das ich mein zerstörtes Schiff nie ersetzt bekomme.
Ich habe zwar seit dem ersten BD Event keinen Char mehr hochgezogen, aber ich muss sagen, so wie es jetzt ist, ist es sehr viel leichter als früher. Das 10 BP Shuttle spart einem 27k für ein Imp, man Levelt viel schneller, und da man 10 Skillpunkte pro Level Up bekommt kann man (zumindest als Pirat) direkt anfangen loszuentern. Klappt zwar nicht immer, aber doch hin- und wieder. Dank der neuen Landeregelung ziehst man auch reichlich Händler, die nicht mit Max-Skills und 100+ Schilden rumfliegen. Das war früher nicht der Fall. Außerdem bekommt man für jeden Auftrag den man fliegt exp, was das Leveln noch leichter macht.

Das ein Fighter abbauen soll bevor er angreifen darf ist (fast) der schlechteste Vorschlag den ich hier je gelesen habe.
1. Skillcap
2. im RPG nicht zu begründen
3. Wenn ich nen Fighter spielen möchten, will ich nicht trotzdem nen Tader spielen müssen
4. Skillcap

Ausserdem gibt es zwischen Fabrikanten und Fightern nen kleinen Unterschied.
Mein lvl 31 Pirat verdient, an einem perfekten Tag(viele fette Enterungen), um die 100k
Meine lvl 37 Händler verdient an einem guten Tag(Station kauft zu nem guten Preis an, mehrere Planeten sind nicht komplett auf 0,30 runtergedreht) 150k+
Und ich bin kein wirklich guter Händlerspieler.
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