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Bloodcat (*) schrieb am 12-01-2005 7:34:56 : Vorschlag betr. Skilländerung/Multiplayer
Mal ein Vorschlag der mir bei spielen einiger andere Spiele ( RPGs) gekommen ist.
In keinen anderen Spiel ist es möglich solche Allroundchars wie in GT zu haben,
einer kann halt besonders gut kämpfen, ein andere handeln wieder ein andere ist gut
im verstecken etc.
Gerade die Eigenschaft, das man nicht alles kann macht aber ein MMRPG interessant, weil man
so auf die anderen angewiesen ist um erfolgreich zu spielen.
Hier ist es aber mittlerweile so, das man die anderen garnicht braucht um erfolgreich zu sein,
da ein Char ( ich setzte jetzt mal ein Level ab 35) eigentlich fast alles alleine kann.
Zum Beispiel haben HHs und Piraten - eigentlich völlig verschiedene Chartypen, fast die
gleichen Skills, Kampfskills/Senso/navi auf max, reppen/em/jm auf hohen Level, Bauskills ...
Trader haben neben den Abbau/Bau/navi und FM/sm/AW Skills auch noch At/Am Senso reppen und Em/Jm auf hohen Niveau.
Obwohl dies eigentlich jeder Logik entspricht, ich würde die Skillung deswegen ändern um eben die Berufsgruppen
wieder zu grundverschiedenen Gruppen zu machen. Mir ist klar das sowas hier nicht geht, evtl. in einer neuen DL Runde
oder so, finde den Vorschlag aber nicht so daneben und haue ihn deswegen mal hier rein.
[Ich habe die Werte mal an die, im Moment aktuellen (Skillmaximun, Los etc,) angepasst, kann man nat. verändern. ]

Also nunmal die Fakten:

- jeder Char kann bei der Erstellung sich 4 (oder mehr, 4 sind aber eine gute Wahl) Skills auswählen, die fortan
seine Hauptskills sind.
Vorteile der Hauptskills: kein Los (!), Skillmaximum 125, doppelter Gain

- alle anderen Skills haben ein Maximum von 100, doppelten Los bis 75

Was bringt das nun?
Ganz einfach: das ermöglich die Spezialisirung der Chars und damit eine sehr große Vielfalt von verschiedensten Jobs.

Beispiel
Pirat jetzt:
Fliegt mit max Kampfskills, max Senso/Navi/Jm 100 Em und reppen rum, meisten im Clanschiff sagen wir 29Bps 120Waffen
100 Schilde.

HH jetzt:
selbe Skills wie Pirat, meistens auch auf den selben Level.

Fazit: Hier entscheidet eigentlich nur der Zuffi und die Schiffskonfig wer im direkten zweikampf siegt.

Pirat Neu:
Er kann 4 Skills wählen die ihn das Maximum ermöglichen, ein Pirat will Händler entern also wird er JM wählen, dazu noch
Am und At um sie auch zu treffen, er will auch noch flott unterwegs sein also wählt er Navigation als letzten Skill.
Darus ergibt sich: AM/AT/Navi/JM = max 125 , Senso/EM/AW/SM/reppen = max 100 (abzg. Los der ja 2fach ist)

HH neu: der Headhunter will nat. in erster Linie Piraten jagen [;)], also wählt er AM als ersten Skill, um bessere Chancen
zu haben wählt er noch AW und SM dazu, auf die Schnelligkeit kommt es ihn aber nicht so sehr an er möchte aber gerne mehr
Informationen über seine Gegner haben und wählt Sensorik als letzten Skill.
-> AM/AW/SM/Senso = max 125, Navi/Jm/EM/AT/reppen = max 100

Fazit: Jetzt entscheidet nicht (nur) der ZUfall und die Schiffskonfig, sondern eben auch die Skills wirklich über den
Kampfausgang. Der obige Pirat wird gegen die HHs wenig Chancen haben und so eben zusehen das er sich versteckt und
(wie es Piraten eigentlich sollten) Hit and run betreibt.


Beispiel Trader: Es wären keine Monstertrader mehr möglich die mit maximalen FM/AW/AM rumfliegen, nebenbei sich AM/At haben
hochballern lassen, 5 super Abbauskills und dazu noch 2 - 3 Bauskills haben. jetzt müssten sie sich auch überlegen was
wichtig ist. Lieber hohe Flucht/verhandlung und Schildmodulation und dafür einen dicken Abbauskill und abbauen, oder
doch lieber 35Bps, SM/FM/AW und Rohstoffe transportieren?

Die Vielfalt an Möglichkeiten einen Char zu gestalten sind fast unbegrenz, ebenso wie die Berufe:
Pirat, HH, Kämpfer, Fleeter,Scout, Stationsangreifer, Auftragsflieger, Abbauer, Transporter, Upgradebauer ...
Sicher, die Regelung würde erstmal keinen schmecken weil sie es eben nicht mehr ermöglichen würde dicke Allrounder zu
haben, aber ich denke das man mit so einer Regelung auch mal wieder das Multiplayer fördern könnte.
Und das würde sicherlich auch dazu beitragen wieder den Spaßfaktor anzukurbeln, das feilschen um Zulieferer oder wer
eben was produzieren soll. "Dein Trader hat 35 Bps und 3 dicke Abbauskills? Super kannst du mich beliefern, ich sorge
für deine Sicherheit."
Oder bei Kämpfern die sich auch organisieren müssen wenn nicht mehr jeder mit 125er Skills ohne Ende rumfliegt
"Du schaffst 35Bps und hast noch Maximun Sensorik? Cool ein Scout haben wir noch nicht."

Ich hoffe mal es weiss jeder wie es gemeint ist -g-, ich würde mich mal über eure Meinungen freuen.
Ich geh jetzt aber erstmal pennen, bis zum Kaffee ^^
PLF
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