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kosh (*) schrieb am 12-01-2005 9:54:00 : Weitere Möglichkeiten
Wer das P&P-RPG GURPS kennt, ist mit dem Konzept von Vor- und Nachteilen vertraut. Das sind Eigenschaften, die man in erster Linie bei der Charaktererschaffung kaufen kann und die, anders als Skills, meist nicht durch Übung gesteigert werden können. Einige davon könnte man auch nach GT adaptieren, um die Charaktere unterschiedlicher zu machen. Ein Beispiel: die Eigenschaft Zähigkeit. Wird der Charkter zerstört, so wird er stattdessen ausgenommen und verliert diese Eigenschaft -> nächstes Zerren zerstört den Charakter und Geschichten von wiederkehrenden Lin ... ääh Charakteren erhalten eine Verbindung zum Bezugsrahmen von GT.

Vor- und Nachteile kauft man sich bei GURPS aus einem Punktevorrat, aus dem der Charakter erschaffen wird. Damit werden sehr elegant "stärkere" und "schwächere" Eigenschaften gegeneinander gewichtet. Bei GT ließe sich dann so etwas einrichten wie "alle 5 Stufen: +2 Vorteilspunkte."
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