Ideenbox

Du hast eine Idee zum Spiel? Her damit!

[neuer Thread|faq|Threads ein/aus klappen]

Kampfsau (*) schrieb am 12-01-2005 15:06:43 : Etikettenschwindel
Der Grundgedanke gefällt mir sehr gut.
Und meine Traumvorstellungen (mehr als das sind es nicht) gehen sogar von einer weitgehenden Entkoppelung von Chars und Schiffen aus.
Im Jäger flöge dann eher ein fliegerisches Multitalent, bzw. wäre wegen der Notwendigkeit ein anderes Talent in Anspruch nehmen zu müssen gewissermaßen in seiner Reichweite beschränkt.
Andererseits wäre ein Zerstörer nur mit einer Besatzung aus zusammenegesetzten Spezialisten zu fliegen.
Wie gesagt Träume. Und das auch nur ein Hinweis, dass ich im Grunde genommen ein Freund von zusammengesetzten Gruppen (Arzt/Krieger/Dieb) bin.


Kommen wir aber zum Status Quo.

Skills mit falschem Namen

Einige Skills wie zum Beispiel der Navigationsskill sind so elementar für den Gebrauch der anderen Skills, dass hier nur noch die Frage offen bleibt, wann und wie man den Naviskill erwirbt, aber nicht dass er Grundlage für alles ist.
Selbst wenn man nicht durchs All düst, ist von ihm die Abbaumenge der Rohstoffe, die Anzahl der erzeugten Produckte, die Menge der erfassten Daten beim scannen und und und abhänghig.
Der Navigationsskill entpuppt sich bei genauerem Hinsehen als Aktionspunkteskill.

Ein anderer Skill ist genau das Gegenteil was man unter Skill versteht.
Sich verstecken können wäre eine gute Eigenschaft für einen Dieb, Piraten, aber auch für einen Händler.
Nur leider ist das ja von der Anzahl der Schiffe im Sektor abhängig und das ist leider nur bei seltenen Gelegnheiten der Fall.
Andererseits entpuppt sich der sogenannte Tarnskill als äußerst hinderlich bei Nukeversuchen und Stationsangriffen. (Nein, ich will jetzt nicht hören, dass das ja auch nicht sein müsse.)
Ein meist erfahrener Angreifer, hat durch seine viele Rumfliegerei im Weltall bei normaler Spielweise einen so hohen Tarnskill, dass viele befreundete Schiffe gar nicht mehr auf ihn fleeten können.
Letztlich führt das auch bei den erfahreneren Spielern zum Erlamen eines spezialisierten Statattackers mit möglichst geringem Tarnskill (möglichst wenig bewegen) aber möglichst hohem Navigationsskill (durch Punkteverteilung) und hohen Angriffswerten (durch häufiges angegriffen werden).
Der Tarnskill ist also eigentlich ein Negativskill und abgesehen vom Lamen, hat man kaum Einfluss auf diesen Skill.


Andere "Berufe" als die vorgegebenen

Ein weiterer Punkt über den seltsamerweise selten gesprochen wird ist das Spielverhalten der Spieler.
So ist zum Beispiel die Auseinandersetzung Händler - Pirat - Headhunter an die zweite Stelle gerückt und die Auseinandersetzung Clan gegen Clan an die erste Stelle.
Die Identität des Clans (Headhunterclan/Piratenclan) ist dabei zweit- wenn nicht sogar drittrangig.
Und so sind auch nicht mehr Händler, Pirat, Headhunter, Marodeur die Spezialisierungen, sondern Creditsbeschaffer (zum Errichten der Clanstat), Upgradebauer, Rohstoffsammler, Kampfstatbesitzer (möglichst dreifach gestaffelt an den Passagen), Kämpfer, (Flucht-)Fleeter und Statattacker.
Um deren z.T. langfristige Entwicklung und Spezialisierung wissen aber nur diejenigen, die schon länger dabei sind während der Neuling fast schlafwandlerisch in die Falle tappt, GT wäre das Spiel wie es auf dem Etikett steht.

Wer Bescheid weis, hat GT also schon längst zu dem Multiplayer Spiel mit der Notwendigkeit der Zusammenarbeit von Spezialisten gemacht. Der Neuling bekommt das dann spätestens dann mit, wenn der erste spezialisierte Statattacker vor der Haustüre steht und er nicht mal gegen die ebenfalls spezialisierten Fluchtfleeter (hohe Schildmodulation, hohes Ausweichmanöver, hoher Fluchtskill, möglichst keine roten bzw. blauen Counts) etwas ausrichten kann.
Und leider finden sich Hinweise auf eben diese Spezialisierungen nicht auf irgendwelchen Eingangsseiten.
Leider fürchet ich daher auch bei vielen Spielern die Notwendigkeit eines zweiten Anlaufs und leider auch, dass manche diesen zweiten Anlauf eben nicht machen und das Handtuch werfen.

Btw. Weil das jetzt sicher kommt. -Ich seh ja alles so negativ-.: Sicher weis ich auch um die Clans mit eindeutigem Profil und auch um die nach wie vor vorhandene Möglichkeit GT nach dem vorgegebenen Muster spielen zu können
Und genau genommen bietet GT sogar sehr viele Freiheiten, ja sogar die, sein persönliches eigenes Süppchen zu kochen. Aber darum geht es mir hier ja nicht.



Wie eingangs gesagt: Ich bin grundsätzlich ein großer Freund deiner Idee.
Die Umsetzung stelle ich mir aus der gegebenen Situation heraus ein wenig schwierig vor.
GT müsste aus meiner Sicht hinsichtlich der wirklichen Spielparameter ein wenig entheddert werden.
Kontakt: ICQ :
Hier kannst du nicht antworten!
Hier kannst du nur mit einem Account- oder OOC-Nick schreiben. Einen Accountnick kannst du selber ueber die Optionen deiner Nicknames festlegen, für weitere kontaktiere bitte das Dev-Team.