Lou Der (*) schrieb am 14-01-2005 12:27:17 :
Der Astralenergie eine Funktion geben.
Ich hatte mir ja gestern erst, ein paar gedenken durch den Kopf gehen lassen *g*sieht man*, wie so etwas aussehen könnte *wirkt realistischer*.
Astralenergie hat ja so keine besondere Funktion. Wenn überhaupt nur eine, Credits damit zu machen.^^
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Die Waffensysteme in den verschieden Standart Schiffsklassen und Clanschiffen sollten für ihre Waffensysteme Energie verbrauchen und das könnte wie folg aussehen:
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Beispiel an einem Jäger (Kurzstreckenflieger), Laderaum 20 Einheiten.
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Grundausrüstung = 1 Einheit
Waffen : Laserbank = keine.....Tachyonemitter +2 Einheiten, Photonentorpedo : 3Mineralien/pro Schuß
Schilde =
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der Verbrauch:
Grundausrüstung = 1 Astral
Waffen : 3Slots Tachys = 2Astral*3 = 6
Schild : 1Slot Suprainduktionsschild =
So sind in 2 Runden 14 Einheiten verbrauchen worden und die Batterien des Jägers gehen zu neige (ist halt High-Tech ;))
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oder
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Grundausrüstung = 1 Astral
Waffen : 1Slots Tachys = 2Astral*1 = 2
Ein Torpedo = 3 Mineralien
Schild : 1Slot Suprainduktionsschild =
in diesen fall sind es 3-5 Runden wo der Jäger kämpfen könnte, bis die Batterien leer sind.
Den hier sind es dann 9Mineralien+9Astral=18Einheiten
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die er als Zahlenbeispiel geladen haben könnte.
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Das wiederaufladen könnte durch den anrkauf an Planeten, Stationen, oder auch extra dafür konzipierten Schiffen (im Clan kostenlos, bei allen anderen ist der preis einstellbar) geschehen.