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Lou Der (*) schrieb am 14-01-2005 12:27:17 : Der Astralenergie eine Funktion geben.
Ich hatte mir ja gestern erst, ein paar gedenken durch den Kopf gehen lassen *g*sieht man*, wie so etwas aussehen könnte *wirkt realistischer*.
Astralenergie hat ja so keine besondere Funktion. Wenn überhaupt nur eine, Credits damit zu machen.^^
:
Die Waffensysteme in den verschieden Standart Schiffsklassen und Clanschiffen sollten für ihre Waffensysteme Energie verbrauchen und das könnte wie folg aussehen:
:
Beispiel an einem Jäger (Kurzstreckenflieger), Laderaum 20 Einheiten.
:
Grundausrüstung = 1 Einheit
Waffen : Laserbank = keine.....Tachyonemitter +2 Einheiten, Photonentorpedo : 3Mineralien/pro Schuß
Schilde =
:
der Verbrauch:
Grundausrüstung = 1 Astral
Waffen : 3Slots Tachys = 2Astral*3 = 6
Schild : 1Slot Suprainduktionsschild =
So sind in 2 Runden 14 Einheiten verbrauchen worden und die Batterien des Jägers gehen zu neige (ist halt High-Tech ;))
:
oder
:
Grundausrüstung = 1 Astral
Waffen : 1Slots Tachys = 2Astral*1 = 2
Ein Torpedo = 3 Mineralien
Schild : 1Slot Suprainduktionsschild =
in diesen fall sind es 3-5 Runden wo der Jäger kämpfen könnte, bis die Batterien leer sind.
Den hier sind es dann 9Mineralien+9Astral=18Einheiten
:
die er als Zahlenbeispiel geladen haben könnte.
:
Das wiederaufladen könnte durch den anrkauf an Planeten, Stationen, oder auch extra dafür konzipierten Schiffen (im Clan kostenlos, bei allen anderen ist der preis einstellbar) geschehen.
Wir glauben die Natur zu beherrschen,
aber wahrscheinlich duldet Sie uns nur.
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