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Kampfsau (*) schrieb am 14-01-2005 12:34:04 : Weitgehender Vorschlag Zugunsten von Clans.
Ich habe mehrere Ideen, wie man Clans noch interessanter machen könnte.

1. Clanseite für Clans mit mehr als 20 Membern -Analog zu Stationsseite-
2. Clans dürfen einen Planeten einnehmen
3. Neue Einbauten statt Clanschiff (hiermit greife ich einen älteren Vorschlag auf.


Zu 1.
Clanseite für Clans mit mehr als 20 Membern

Unabhängig davon, dass man die eigene Clanseite als Kontaktseite verlinken kann und unabhängig davon, dass man Clans auch anschreiben kann, denke ich, wäre es attraktiver, wenn Clans die Möglichkeit hätten Stilgerecht eine Seite zu haben ähnlich wie die Besitzer von Stationen.
Die sollte aber meines Erachtens an mehrere Bedingungen geknüpft sein.

1.1.1 Der Clan der so eine Seite Einrichten darf, hat mehr als 20 Member.
1.1.2 Der Clan darf dauerhaft nicht weniger als 10 Membern haben.
1.1.3 Der Clan sollte aktiv sein.
1.2 ein 1/5 der Mitglieder sollte unter Level 15 sein.

Zu den Begründungen.
Selbstverständlich sollte darauf geachtet werden, dass so eine Clanseite für richtige Clans gedacht ist und nicht für so genannte one Account Member.
Über die Zahlen ließe sich streiten, zumal gerade kleinen Clans damit ja eine Werbemöglichkeit fehlt. Allerdings sollte man den Membern eines Clans schon zumuten können wenigstens ein paar Mitstreiter zu finden.
Wie das mit dem Punkt 1.1.3 gehandhabt werden soll ist mir noch nicht so ganz klar. Möglicherweise kann man das ja mit dem Hungertod des Clanleaders koppeln.
Punkt 1.2 ist der soziale Aspekt der Idee. Auch wenn erfahrenere Mitspieler einen teil ihrer Charaktere unter Level 15 halten können, denke ich sollte den Clans die sich um die Aufnahme von Newbies bemühen und sie auch beratend unterstützen ein besonderes Privileg zugedacht werden.
Oberrulerclans die sich nur noch die Elitekämpfer abgreifen, haben sicher andere Methoden um an Mitstreiter zu kommen. Die Seite sollte aber eher eine Kontaktseite sein um Neueinsteiger im Spiel möglichst schnell anzusprechen und ihnen den Einstieg in Clans zu ermöglichen.
Eine solche Clanseite wäre ein erster Hinweis ob ein solcher Clans was für mich wäre oder auch nicht.


Zu 2.
Clans dürfen einen Planeten einnehmen

Clans können über einen Planeten verfügen.
Der Vorschlag ist an und für sich auch älter, meines Erachtens waren daran aber keine sinnvollen Bedingungen geknüpft.
Ich meine die Möglichkeit eine Clanstation errichten zu können hat noch einmal einen Motivationsschub der in den Clans spielenden Spielerschaft gebracht.
Mal abgesehen von den Kritiken und was da alles nicht so lief wie manche es sich vorstellen, war die Clanstation zu mindest nach meinem Urteil eines der besten elemente die neu in das Spiel integriert wurden.
-Erstens: Mitglieder eines Clans konnten sich nun außer des Fleetens auf ein gemeinsames Ziel und eine gemeinsame Aufgabe einrichten.
-Zweitens: der Clan hatte ein Identifikationssymbol.
-Drittens: Durch das Clanschiff hatte jedes einzelne Mitglied des Clans auch etwas davon.
Ich bitte jetzt mal von der Kritik, dass manche auch ihr Clanschiff mit aus dem Clan genommen haben und die Clanaustrittsbedingungen umgingen indem sie sich vom Clanleader haben raus schmeißen lassen. Das ist ein anderes Thema und der Spieleentwickeler der ein Spiel entwickelt bei dem keiner anders gedachte Spielelemente umgehen kann, bekommt sicher den Nobelpreis.
Mir geht es hier um sinnvolle Erweiterungen und nicht darum wie man Cheatern das Leben so schwer wie möglich macht.


Der Vorschlag dass Clans einen Planeten haben können geht einen Schritt weiter als die Errichtung einer Clanstation und ist daher an ganz besondere Bedingungen geknüpft.

2.1.1 Der Clan hat mindestens 1/20 tel der gesamten Spielerschaft unter seine Fittichen vereinigt. (Das wären zur Zeit ca. 150 Member.
2.1.2 Der Clan hat zu dauerhaft nicht weniger als 1/30tel aller Spieler unter seinen Fittichen vereinigt, sonst verliert er die Verfügungsgewalt über den Planeten.

2.2.1 Der Clan ist verpflichtet ein ausgefeiltes RPG zur Planetenbesetzung auszuarbeiten. Hier doch RPG-Zwang
2.2.2 Das RPG muss von einem Clanmitglied stammen. (Ich weiß, das kann sehr leicht umgangen werden)

2.3.1 Der Clan ist verpflichtet ein ausgefeiltes Event zur Planetenbesetzung zu gestalten, der Elemente für Kämpfer, Händler, und Shuttleflieger beinhalten muss.
2.3.2 Zum Aufbau von Siedlungen müssen Rohstoffe aller Art in nicht unerheblicher Menge angeliefert werden.
2.3.3 Vergleichbar zur Clanstation wird eine Siedlungsstation errichtet bei der keine Einbauten außer Einbauten zur Verteidigung eingebaut werden können.
Diese Station muss 30 Tage lang erhalten bleiben und gegebenenfalls verteidigt werden. Für Waffen und Schilde und Photonenblocker, sowie Kampfcomputer müssen Finanzmittel ähnlich wie bei einer normalen Station aus Clanmitteln aufgebracht werden.

2.4.1 1/5 der Mitglieder des Clans sind unter Level 15 (s.o.)
2.4.2 Die Anzahl der farbigen Counts aller Clanmitglieder (Rote und/oder Blaue) ist nicht weniger als 20.000.
2.4.3 Die Anzahl der im vergangenen Monat angesammelten farbigen Counts aller Clanmitglieder beträgt in zwei aufeinanderfolgenden Monaten nie weniger als 1500 Counts (Aktivitätszwang) Hat ein Clan zweimal hintereinander weniger Counts, verliert er die Verfügung über den Planeten wieder.

2.5.1 Der Planet erhält ein frei wählbares Clanwappen oder Clanlogo
2.5.2 Die o.a. Clanseite wird auf den Planeten verlinkt.

2.6 der Clan erhält die Möglichkeit auf dem Planeten Produktionsstätten nach den Regeln normaler Stationen einzurichten. Also Schiffswerft, Maschinenfabrik, Schildfabrik und Waffenfabrik.
Und selbstverständlich muss der Clan für die SoA des Planeten die das 20fache einer normalen Station beträgt aufkommen.

2.7 Der Clan kann darüber entscheiden, ob vom Planeten Piraten angegriffen werden, oder Headhunter, oder gar keiner, oder in diesem falle auch mal jeder der überhaupt counts hat. (Blauer-, Roter-, Neutraler-,Antikämpferplanet)

2.8.1 Der Clan kann Kosten- und Ressourcenpflichtig auf dem Planeten eine Landezone einrichten (zweite RPG- und Eventpflicht)
2.8.2Diese kann sie allen oder auch nur den Clanmitgliedern und Allianzpartnern zur Verfügung stellen.

Wie gesagt das soll für Clans eine Steigerung der Identitätsbildenden Merkmale des Clans und natürlich auch des Statussymbols des Clans sein. Daher habe ich die Bedingungen auch so hoch geschraubt und dabei mehr Wert auf den Event-,RPG- und Sozialaspekt gelegt als auf den reinen finanziellen.


Zu 3.
Neue Einbauten statt Clanschiff

Analog zu den auf der Clanstation produzierbaren Clanschiffen, sollte es Clans auch ermöglicht werden statt Clanschiffen neue Einbauten mit neuen Werten zu produzieren.
Hierfür gelten die selben Bedingungen wie bei den Clanschiffen. (also Clanbindung, Reppkosten über 500 bei Clanrausschmiss)

Um zu verhindern das Clanschiffe und neue Einbauten kombiniert werden, ist der Einbau dieser Claneinbauten auf Clanschiffen unmöglich.

Das diese Einbauten nun auch Clanmitgliedern mit niedrigerem Level zur Verfügung stehen als dies bei den Clanschiffen der Fall ist, ist durchaus in meinem Sinne.

Allerdings kostet beispielsweise eine Superschildfabrik dann noch einmal den Preis den eine Clanstation kostet. Und der SoA reißt auch noch einmal regelmäßig große Lücken in das Budget des Clans.

Selbstverständlich kann auch nur eine solcher Superfabriken in eine Clanstation eingebaut werden.

Möglich wären dem Clan damit
-Superschilde +40
-Superstrahlenkanonen +20
-Superladeraum +200
-Supertriebwerk +8
-Superabbaugeräte: Verdoppelung der Abbaukapazität.
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