Ideenbox

Du hast eine Idee zum Spiel? Her damit!

[neuer Thread|faq|Threads ein/aus klappen]

Ulrachdan (*) schrieb am 19-01-2005 22:53:30 : Tja diese Ideen sind alle klasse, nur passiert in dieser Richtung nix.
1. Also, das Newbies geschütz werden müssen ist jedem klar.
Hier gibt es schon verschieden Ansätze.

2. Das die Schiffe keine unterschiedlichen Aufgaben haben ist auch traurig.
Wenigstens sollten die Schiffe gemäß Ihrer Größe den Werten angepasst
werden. (Wieso ist der Jäger eigentlich so gut wie eine Fregatte?)

3. Ressourcenverbrauch immer wieder angesprochen, aber bisher nicht
realisiert. Wenn mann es einfach machen will kostet ein Schiff Klasse 1
(Jäger, Frachter, Korvetten usw.)
5 Astralenergie pro Runde, ein Zerstörer halt 20 und ein Clanschiff
Klasse 5 sogar 25.
Wenn ein Schiff keinen Treibstoff hat, erhält es für die nächste Runde
halt nur 5 BP für die Steuerungsenergie, bis es getankt hat.

4. Ressourcenverbrauch für Reparaturen
Wie arm ist das, das man für 0,01 Creds reppen kann?????
Davon kann man noch nichtmal die Tech Crew oder den Strom für die Roboter
bezahlen :)
Deshalb 1% reppen gleich 0,0001% der Baukosten des Schiffe in Rohstoffen
Reppen eines Zerries um 25% kostet dann
Schrott: 4500 0,45 *25 11,25
Erz: 4500 0,45 *25 11,25
Edelgas: 9000 0,9 *25 22,25
Solar: 13000 1,3 *25 32,5
Sauerstoff: 2000 0,2 *25 5 = 87,25 An Einheiten für den Statbesitzer Wobei er hier auch 87,25 Creds erhält um neue einheiten anzukaufen + sagen 25 * den Preis, den er einstellt

Der Preis kann dafür nur zwischen 1 und 10 Variiert werden.

Maximalpreis für 25% Struktur also 337,25 Creds
Minimalpreis für 25% Struktur 112,25 Creds


Also diese Veränderungen kann ich mir Gut vorstellen

Besitzer kleiner Schiffe werden bevorzugt.
Clanschiffbesitzer müssen für Ihre Prestigeschiffe auch mehr unterhalt bezahlen.

Schiffe mit mehr Laderaum können weiter fliegen.

Die Transportschiffe(Frachter, Pegasi, Transporter) könnte man als Astralenergieversorger benutzen, mit deren Hilfe Händler fliegende Tankstellen betreiben könnten, die dann natürlich auch angegrieffen werden können.

Wie schon gesagt, auch von Dir könnte man am Levelunterschied festmachen wieviel Punkte und auch Geld man von einem Entermanöver erhält.

Level Unterschied bis 5 100% danach pro Levelunterschied 20% weniger.
Das heißt nach Levelunterschied 10 keine Vorteile mehr für den Enterer.
Ab Level 40 kann man den Unterschied wegfallen lassen da man dann eh alle
Kampfwerte um max haben kann, und auch das Nuken von Level 30 Chars schwieriger wird.

Bei Levelunterschiedswirksamen Enterungen > 10 Level Nur noch Nukeoption Kerker möglich.

So stell ich mir das vor
Kontakt: ICQ :
Hier kannst du nicht antworten!
Hier kannst du nur mit einem Account- oder OOC-Nick schreiben. Einen Accountnick kannst du selber ueber die Optionen deiner Nicknames festlegen, für weitere kontaktiere bitte das Dev-Team.