von Spieler zu Spieler, alles über GT
Spec[DEV] schrieb: | ||
ja durchaus, aber wenn man Dinge einführt die einen konstanten Geldabfluss bedeuten wird das schlecht geredet weil es die Gelegenheitsspieler vergrault, wenn man es schwerer macht (durch Aktivitäts und Geldanforderungen) wird das schlecht geredet weil man es den neuen Chars zu schwer macht .. Dinge die nur eine bestimmte Geldmenge kosten und somit einen Anreiz bieten sollen werden auf lange Sicht von jedem gebaut und verlieren damit ihren Wert .. Und zu guter Letzt kann man auch nicht beliebig "better things" ins Spiel werfen ohne das Balancing von den bekannten Zusammenhängen zu anderen zu verschieben, was wieder schlecht wäre weil dann irgendwem sein jahrelanges Charkonzept zerstört wird .. Anregungen sind wie immer herzlich willkommen .. |