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Wolfel (*) schrieb am 27-03-2006 13:26:37 : Re: Gründe für Geld
Spec[DEV] schrieb:
ja durchaus, aber wenn man Dinge einführt die einen konstanten Geldabfluss bedeuten wird das schlecht geredet weil es die Gelegenheitsspieler vergrault, wenn man es schwerer macht (durch Aktivitäts und Geldanforderungen) wird das schlecht geredet weil man es den neuen Chars zu schwer macht ..



Ja, das stimmt wohl, allen kann man es nie recht machen und sicher kotzt es das DEV-Team auch an wenn jedes Update niedergemacht wird ohne erst mal abzuwarten wie es sich bewährt ... wenn es dich tröstet, ich fand die meisten Updates auch anfangs bescheiden, aber mittlerweile denke ich der größte Teil war schon sinnvoll.


Spec[DEV] schrieb:
Dinge die nur eine bestimmte Geldmenge kosten und somit einen Anreiz bieten sollen werden auf lange Sicht von jedem gebaut und verlieren damit ihren Wert ..
Und zu guter Letzt kann man auch nicht beliebig "better things" ins Spiel werfen ohne das Balancing von den bekannten Zusammenhängen zu anderen zu verschieben, was wieder schlecht wäre weil dann irgendwem sein jahrelanges Charkonzept zerstört wird ..



Sicher richtig, Einmalinvestitionen werden gebaut und dann ist die Situation wieder die gleiche wie vorher. So gesehen bringt es das nicht wirklich. Das Balancing ist sicher auch wichtig, drum nehme ich auch mal Abstand von Forderung wie die Stationserweiterungen billiger zu machen um einem schneller eine (relativ) sichere Station zu ermöglichen.


Spec[DEV] schrieb:
Anregungen sind wie immer herzlich willkommen ..



Ich habe mal was dazu ins Ideenforum gepostet. Ist sicher nicht adhoc zu verwirklichen, aber immerhin eine Idee ...
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