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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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ops schrieb am 13-04-2006 16:46:54 : das Kränkeln ist die Kostenpflicht
zu ein paar punken:

-gt empfinde ich als sehr ausgereift. Bels argumente, aus denen heraus klingt, dass die schwindende spielerzahl u.a. von den "brutalen" nukeoptionen abhängt, ist nicht plausibel, da diese optionen bereits immer da waren - das spielerproblem jedoch erst in jüngster zeit aufgetreten ist.

-deshalb kann die spielermisere nicht auf die "nukelastige" oder assige spielerweise abgeschoben werden. einzig und allein der schwindende nachwuchs ist ausschlaggebend.

-und letztens gibt es ein paar wenige punkte, die gt zu dem machen was es ist und wofür es geliebt wird. u.a. die harten nukeoptionen, die man bei der konkurrenz vergeblich sucht und die (einstige) kostenfreiheit.

Aber mal ganz ehrlich: die kostenpflicht ist der wirklich entscheidende faktor – auch wenns nur 3 € sind, denn bei dem problem muss es nicht zwingend ums geld gehen sondern auch um die hemmschwelle bürokratie und geld überweisen.

Deshalb der vorschlag gt wieder vollständig kostenfrei zu machen. Überflüssige, aber verdammt geile details wie clanschiffe sollten mit dem abo verfügbar sein. Dieser vorschlag ist unter folgendem link zu finden:

http://galactic-tales.4players.de/juwelboard/index.php?action=view&id=7157&board=15

erinnere ich mich an meinen gt-einstieg, so hat es ewig gedauert, bis mir das spiel überhaupt spass gemacht hat - damals haben mich freunde massiv zwingen müssen. dann kam eine zeit in der gespielt wurde. viel später kam dann die sucht ;) und erst ganz am ende war ich bereit dafür auch noch geld zu bezahlen - dieser zustand hält jedoch beängstigend lang ;)

soll heissen das alles braucht zeit und man kann ganz eindrucksvoll erkennen welche auswirkungen es hat, wenn die "zarten neulinge" mit Geld verschreckt werden ;)

übermächtige max-chars hingegen haben mich nie verschreckt sondern waren und sind noch immer interessanter anreiz und vorbild - also blos nicht weg-wipen ;)
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