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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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Nadija schrieb am 20-09-2006 18:05:39 : Also, ich spiele seit 6 (7?) Jahren
mit sehr kurzen Unterbrechungen.

Ich hatte Phasen, wo ich wenig spielte, und welche wo ich kaum was anderes gemacht habe.
Aber es ist schon so. Auch ganz am Anfang, wo noch sehr wenige gespielt haben, war das ein Spiel, das mehr Zeitaufwand als 1-2h am Tag benötigt hat.

Mei, das ist halt so. So war es von Fizz auch gedacht am Anfang und so hat es das DEV beibehalten.

Spiele, die man mit 10 Minuten am Tag werfolgreich bestreitet, gibt es wie Sand am meer (2 spiel ich auch. Mehrere hab ich versucht, aber wieder gelassen).

Aber GT ist eben etwas besonderes und anderes. Und ich finde das auch gut.

Die emotionale Bindung an einen char, den man mühselig hochgezogen hat, macht für mich den Reiz unter anderem auch.
Die vielen Rollenspielelemente kommen viel mehr zum tragen, weil man einfach auch mehr Zeit dafür hat, weil man mehr online ist. In anderen Spielen schreibe ich so gut wie nie ingame messages, weil ich einfach die vorgefertigten Sachen mache, die ich eben jeden tag mache. Ob das bei nem anderen Weltraumspiel, bei nem Fußballmanager oder bei ner Politiksimulation ist.

In GT schreibt man sich ingame. Es ergeben sich immer wieder neue Situationen.
Man liest im Forum und klinkt sich mal ein in eine Rollenspiel-geschichte.
Zu manchen zeiten weniger, zu manchen zeiten mehr.

Und sogar der Ärger, wenn es einen selber erwischt und der Kick, wenn man einen anderen nukt, sind reizvoll. Grade WEIL viel zeit in nem char steckt.
wenn ich in Galaxywars mal wieder geraidet worden bin wie doof, dann hat mich das wenig aufgeregt. Hier ist das anders.

Fazit: In GT steckt man mehr rein, kriegt aber auch viel mehr zurück.
Und ich zumindest find das auch gut so.
upic
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