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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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Axe schrieb am 30-11-2008 7:26:11 : Quo vadis, Galactic-Tales?
Es ist Wochenende, endlich spielt die Zeitverschiebung keine so grosse Rolle mehr. Wenn ich gegen 9 Uhr einlogge, ist es in Deutschland, wo das Gros der Spieler ist, 16 Uhr. Also flink eingeloggt und geschaut was los ist - aehm...was ist denn hier los?

Nicht viel! LEIDER!

Aber woran liegt es, dass die uns bekannten Sektoren dieser Galaxis so leer sind? Woran liegt es, dass sich Spieler mit ihren 4-5 ausgemaxten Chars langweilig irgendwo gegenueber stehen und einen Count nach dem anderen sammeln, ohne wirklich etwas zu erreichen? Was gibt es denn ueberhaupt noch zu erreichen?

Clanstationen sind heutzutage schon bald Standard. Wer etwas auf sich haelt, sitzt in einem Clanschiff und ist ausgemaxt. Wer ein klein wenig eitler ist, der sitzt im eigenen Clanschiff - also einem Clanschiff aus einer Clanstation die einem Clan gehoert, der 4 oder 5 Mitglieder hat. Privatclan, Privatclanstation, Privatclanschiff - Saustark!

Der Weg dahin ist doch einfach. Man setzt seinen Char in ein Shuttle, fliegt Auftraege, um sich ein gutes Finanzpolster zu schaffen. So weit so gut. Dann geht es ab Level 10 in eine Pegasus, um durch Abbauskills Geld und Erfahrungspunkte zu sammeln. Geld, klar, macht ja Sinn. Aber Exp im Abbauen sammeln, bei einem Char, der spaeter mal die Highscore in gesammelten Counts rulen soll? Gut, lassen wir diesen Gedanken erstmal beiseite, fuehrt ja hier zu nichts. Bleiben wir beim “ultimativen Weg”, um moeglichst schnell im Clanschiff zu sitzen - am besten im eigenen...

Also bei Level 15 schwupps in ein Clanschiff von Clan XYZ, mit dem man gleich noch viel mehr Geld machen kann - und viel mehr Exp, weil so ein Clanschiff bei Level 15 eben schon viel besser ist, als jedes andere Traderschiff. Hier fliegt der Kaempfernachwuchs also in einem Clanschiff durch die Gegend und lernt, wie man Eisenerz abbaut und Solarenergie einsammelt. Dabei stehen diese vermeintlichen Haendler dann auf Gegenangriff und sammeln so schon Erfahrungen fuer den Kampf. Und warum das alles? Weil man sonst viel zu schnell im Skillcap steckt, selbst wenn man nicht exzessiv in Trainingszonen rumsteht und sich von ein paar Bekannten hochlamen laesst.

Ab Level 25 springen die etwas Ungeduldigen dann in ein ordentliches Kaempferclanschiff und lassen sich weiter trainieren. Damit der Skillcap durch das Erreichen von Level 31 dann aber doch moeglichst schnell ueberwunden wird, stellt sich ein erfahrener Kaempfer mit genuegend Counts zur Verfuegung und stellt auf Flucht um. Die Anzahl der Counts verhindert das “feige Fliehen”, Erfolg durch Enterungen garantiert. Das hohe Level, in Verbindung mit genuegend Waffen (die aber nie zum Einsatz kommen), sorgt fuer den Gain von viel Exp-Punkten.

Andere wechseln bei Level 25 nur mal eben von einem “Anfaenger-Trader-CS” in ein richtiges Full-Level Trader CS und gainen fleissig weiter Exp, bis man aus dem Skillcap raus ist. Dann folgt das Training zu MaxSkills und dann...dann...ja, was denn DANN eigentlich?

Was sind die Ziele? Ach ja, die EIGENE Clanstation. Naja, ist doch kein Problem. Die Chars haben doch schon gute Grundwerte, was das Abbauen von Rohstoffen angeht, und auch der Verhandlungsskill ist ueber die Zeit schon gut gestiegen, so dass es ein Leichtes ist, sich wieder ein Trader CS zu besorgen und Geld zu scheffeln, dass es nur so kracht. Gut, 20 plus X Millionen fuer eine eigene Clanstation dauern dann schon ein paar Tage laenger, aber man wird schliesslich kaum mal geentert - weil man jeden, der es macht, gleich mit Wehklagen und Drohungen in den Ohren liegt: “Ey, du Arsch! Ich spar grad, meinst mir macht es Spass, hier rumzutraden mit Chars, die eigentlich kaempfen sollen? Lass mich mal in Ruhe, ansonsten reiss ich dir deine Station ratzfatz ab, wenn ich wieder im Kaempfer-CS sitze...”.

Und so dauert es nicht lang, bis man in den Action News lesen kann, dass es schon wieder eine neue Clanstation gibt. Der Ausspruch im Zentrum zu den Clanstationen (“Heute hat wirklich jeder Pissclan eine eigene Clanstation”) kommt nicht von ungefaehr.

Gut, die Clanstation steht, bauen wir noch eine weitere! Hurra! Eine fuer die Kaempfer, eine fuer Trader, die so schnell Geld sammeln, dass man aus Langeweile gleich noch eine dritte CS baut. Fuer wen oder was? Och, da findet sich schon irgendwer, der neu anfaengt und auf den oben beschriebenen Weg keine Lust hat. Der/Die ergaunert, erbettelt oder erbittet sich die Accountdaten von einem Spieler, der schon laenger keine Lust mehr hatte auf das Spiel, das ihn/sie einst so gefesselt hatte! (Es gibt immer gute Gruende, warum man mit dem Spiel aufhoert, aber dann bitte auch richtig! Chars loeschen und nicht irgendwo “ablegen” und “bei Bedarf nutzen”). Also gut, ohne wirklich mal was geleistet zu haben, erhaelt man einen vermutlich ausgemaxten Account. Worin liegt dann das Ziel? Natuerlich! Die eigene Clanstation bauen, damit man wenigsten ETWAS geschafft hat. Aber mit etwas Glueck ist sie schon gebaut und man kann sich das Sammeln von 20 plus X Millionen sparen und baut gleich eigene Schiffe...


Was aber bleibt, wenn dieses Ziel erreicht ist, auf die ein oder andere Art und Weise? Zaehlt dann nur noch die Highscore? Moeglichst viele Counts, moeglichst viele Credits, moeglichst hohes Level? Worin liegt die Motivation, sich Tag ein Tag aus in den Account einzuloggen und auszuparken?

So viele Fragen, aber Antworten hab ich leider kaum welche anzubieten. Denn ich weiss im Moment selbst nicht, was mich noch motiviert, meine Chars auszuparken. Es ist eine alte Gewohnheit, die es schwer faellt, abzulegen. Ja, es ist eine Sucht, und ich kann mich gut erinnern, dass man mich frueher mal davor gewarnt hat.

Mal ganz unter uns: Wenn ich heute neu anfangen wuerde, ich glaube die Sucht wuerde sich nicht einstellen. Gruende? Handfeste hab ich leider keine, nur eine Anzahl von Vermutungen und Beobachtungen, die es mich eben annehmen lassen.

Die Community ist zu klein. Zu wenig aktive Spieler, Chars, die man treffen koennte. Zu wenig Leute und Spass in den Chats.
Viel zu wenig RPG-Charaktere, zu denen man aufschauen koennte.
Zu wenig RPG ueberhaupt.
Zu wenig “Bewegung” im Spiel. Es ist alles so statisch. Keiner will etwas verlieren. Systeme sind bekannt, an den Planeten tut sich auch nichts neues. Keine Abwechslung, wenig Events (ganz egal ob gross oder klein).
Updates? Zwischen dem letzten und vorletzten Update liegt ein Jahr. Das kann bedeuten, dass alles “geregelt” ist und funktioniert - oder aber (und man wird erkennen, dass es eher das “oder aber” ist) dass es wenig neue Entwicklungen gibt.
Offizielle Stellungnahmen vom DEV Team im Zentrum sind sehr spaerlich (unterstuetzt das Argument einen Strich weiter oben).
Sowieso sehr wenig aktuelles in den Foren, als Neuling sucht man dort die grosse Community vergeblich.
Die Balance im Spiel ist total weg, seit der Einfuehrung der Clanstationen und der Clanschiffe. Das weiss zwar der Neueinsteiger nicht, ist aber dennoch nicht von der Hand zu weisen.

Heute, gut 5 Jahre und etwa 30 Updates nach der Umfrage zum Wipe, stellt sich GT doch anders dar, als zum Zeitpunkt der Umfrage. Es gibt die Kostenpflicht (gut, die war zur Zeit der Umfrage schon bekannt), es gibt die Clanschiffe und Stationen (auch die gab es zum Zeitpunkt der Umfrage schon, allerdings nicht in so unangemessen hoher Anzahl wie heute), der Skillcap ist neu, die unterschiedlichen Waffen- und Schildsysteme sind neu, der SOTA ist neu, Strukturschaeden an Schiffen, es gibt Asteroiden, Kreuzfahrtschiffe und noch vieles mehr. Und vor allem gibt es deutlich weniger aktive Spieler als vor einigen Jahren.

Ich weiss, dass ein Wipe nicht die Loesung fuer mein Motivationsproblem darstellen wuerde. Ja, auf kurze Zeit gesehen wuerde sich eine neue Motivation einstellen. Aber nach einiger Zeit waere man auf einem aehnlichen Stand wie heute und wuerde vermutlich die gleichen Probleme wieder vorfinden. Durch einen Wipe koennte die Balance zwischen Standard-Schiffen und Clanschiffen wieder etwas verbessert werden. Man koennte die Anzahl der Systeme den niedrigeren Anzahl von Spielern und Charakteren anpassen. Es gaebe “Neues” zu entdecken, neue Strukturen muessten gebildet werden. Aber all das kostet jede Menge Zeit, bedeutet Arbeit und erfordert ein sehr hohes Mass an Engagement vom DEV.

Und in der derzeitigen Situation seh ich dieses Engagement nicht. Von dem was ich so sehe, wuerde ich sagen, es ist derzeit nur eine Person mit dem Code von Galactic-Tales beschaeftigt. Dazu kommen zwei Personen, die unterstuetzend taetig sind. Im Vergleich zu dem Engagement von vor einigen Jahren ist das in meinen Augen deutlich zu wenig. Ich will hiermit den aktuellen Personen des DEV ihr persoenliches Engagement nicht absprechen. Ich bin mir sicher, dass unzaehlige Stunden in den Support von GT fliessen, oftmals bei Dingen, die wir Spieler nicht sehen und bewerten koennen. Aber ich gewinne immer mehr den Eindruck, dass das Team zu klein ist, um dem Spiel das zu geben, was es meiner Meinung nach dringend braucht: Bewegung!

Diese Bewegung gab es beim letzten grossen Event (Die Blues), diese Bewegung koennte es demnaechst wieder geben, durch die Space Races. Aber reicht das? Wie lang haelt das an? Was kommt danach? Woran arbeitet man beim DEV?

Und wo ich schon so einiges ueber meine Motivation geschrieben hab: Wie ist es eigentlich um die Motivation beim DEV bestellt?

Vermutlich hat die durch mein Posting hier grad gelitten und als Echo koennte ich mir ein Posting vorstellen, in dem die mangelnde Beteiligung der Spieler an Events (insbesondere auch deren Vorbereitung) moniert wird, in dem die Spielweise der Spieler kritisiert wird und in dem die Kritik am DEV kritisiert wird. Aber gegenseitiges Kritisieren allein hilft dem Spiel an sich nicht weiter. Es muss konstruktive Kritik sein.

Daher schieb ich auch gleich eine konstruktive Kritik hinterher:

Ich finde, das DEV sollte wieder mehr mit den Spielern im Zentrum kommunizieren. Zum letzten Update gab es kontroverse Meinungen, den einen gefaellt ein neues Layout, den anderen eben nicht. Dazu braucht das DEV nichts sagen, weil doch nicht jeder zufrieden gestellt werden kann. Aber wenn durch so etwas Probleme auftauchen, zum Beispiel wie in diesem Fall bei den Stationstexten, dann wuerde ich erwarten, dass von offizieller Seite eine Stellungnahme dazu kommt. Fuer einige Tage wusste man als Spieler nicht, ob es die Absicht vom DEV war, die Stationstexte und -bilder zu verkleinern. Oder ob das ganze Problem auf einen Fehler zurueckzufuehren war, den das DEV wieder beheben wuerde. Hier waere eine klare Kommunikation wuenschenswert gewesen. Auch als das Problem schliesslich behoben war, gab es noch immer keine offizielle Aussage dazu.

Und das bringt mich zurueck zu meiner Aussage ueber das Engagement (die Groesse) des DEV Teams. Natuerlich sind mehr Personen im DEV keine Garantie dafuer, dass der Informationsfluss zwischen DEV und Spielerschaft besser funktionieren wuerde. Aber wenn es mehr Ansprechpartner beim DEV gebe, die in solchen Faellen Aussagen treffen koennen, wuerde dies dem Spiel sicher gut tun.


Hoffentlich fuehrt dieses Posting zu einer konstruktiven Debatte, vielleicht schreiben sowohl Spieler als auch das DEV ueber ihre Motivationen und Ziele bei GT. Wenn dadurch etwas Aktivitaet entstuende, eine “Bewegung”, dann bin ich schon zufrieden. In diesem Sinne:

Flame on!
upic
Pfffffffffffffffft!
Das neue AXE - Kann länger!
Kontakt: http://www.webtales.de ICQ : 0
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