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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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Rudolf Brolle schrieb am 25-12-2008 15:00:20 : Paar Gedanken...
Erstmal find ich Akinoro hat das Spielprinzip sehr treffend zusammengefasst und auch die derzeitige politische Situation und deren Folgen ingame völlig richtig als das Resultat einer logischen Fortentwicklung der Taktiken dargestellt die Spieler über die Jahre angewendet haben :)

WIPE:
Ein Wipe würde zwar einen neuen "Nullpunkt" bedeuten was ausgemaxte Charpools und kontrollierte Bereiche betrifft. Jedoch würden die angewendeten Taktiken davon nicht berührt werden.
Man würde sich dann halt auf niedrigerem Niveau gegenüberstehen und es wäre wieder die Aktivität die man ingame an den Tag legt, die darüber entscheidet, wie schnell man eine ernstzunehmende oder gar dominierende Position erreicht.

Ich gehe darüberhinaus davon aus, dass selbst wenn sich durch einen Wipe einige Spieler aus dem Spiel zurückziehen würden, sich von den übrigen Spielern die meisten wieder mit den selben Mitspielern zusammentun würden, mit denen sie jetzt auch schon zusammenspielen, weil man sich kennt, mag und vertraut.

Im Endeffekt würde ein Wipe wohl mehr die Optik des Spiels verändern als die Abläufe des Spielbetriebs, weshalb ich auch glaube derzeit würde ein Wipe mehr Schaden anrichten als nützen.
Und nen Wipe deshalb zu fordern, weil man hofft, so die Karten neu zu seinen eigenen Gunsten mischen zu können, wird allenfalls in wenigen Fällen wirklich was bringen. Und am Grundprinzip das man mit den Mitteln und Möglichkeiten anderer Spieler interagieren muß nichts verändern.

KOSTENPFLICHT:
Die Kostenpflicht anders zu handhaben finde ich hingegen als sinnvolle Methode Spieler die die 3 euro nicht zahlen können oder wollen im Spiel zu halten. Dies sollte allerdings mit Nachteilen im Spiel verbunden sein. Keine Clanschiffe wäre ein völlig ausreichende Möglichkeit.
Man kann frei spielen, Clans joinen, sogar Stationen bauen, nur man kann halt nicht in die Claner.

Der Anreiz letztendlich doch zu bezahlen, wäre in meinen Augen sogar dann gewährleistet, wenn man, um einen Ausgleich zwischen Clanern und regulären Schiffen herzustellen (Der Unterschied ist schon deutlich) den Zerstörer und das große Transportschiff etwas aufwertet um den Abstand zwischen den Schiffen zu verkürzen. Vllt. einfach nen Slot mehr oder so für Abbauer oder Antriebe?
Die derzeit verfügbaren Nachwuchsclaner von TA und GBS würden so die Funktion als Lockmittel erfüllen, nen Premiumacc früher als mit Lvl 25 zu erstehen.
Die Errichtung weiterer Clanstationen durch verschiedene Gruppierungen, um derartige Claner zu Rekrutierungszwecken anzubieten, könnte eine mögliche Folge im Spiel sein.

Generell denke ich, dass eine Veränderung am Modus der Kostenpflicht eine notwendige und sinnvolle Massnahme wäre, jedoch glaube ich nicht das man dies als Allheilmittel betrachten sollte, denn etlich andere Browsergames dümpeln trotz kostenfreier Spielbarkeit ebenfalls mit niedrigen Spielerzahlen herum.

RUNDENZEIT:
Bei der Rundenzeit würde ich allenfalls 20 Minuten Runden als sinnvoll empfinden wie derzeit in DL.
Mehr würde einfach den Charakter des Spiels zu sehr verändern, da es so rein auf die Intensivspieler zugeschnitten wäre und den Spielern die neben dem Zocken noch irgendwas anderes, wie zb fernsehen erledigen wollen Nachteile bringen.
Ich finde es ist einer der großen Vorteile von GT, dass man es durchaus auch nebenher spielen kann.
Darüber hinaus ist das Hochspielen von 5 Shutteln in 7,5-Minutenrunden zu krass^^

...

Hier füg ich mal ne Überlegung zu den Shutteln an.
Wie wäre es, wenn man die Option des Überspringens der Shuttelphase ins Spiel einbaut?
Man gäbe so Spielern die Möglichkeit mit neuen Charakteren gleich direkt ins aktive Game einzusteigen. Ich glaube nämlich, dass viele Neustarter durch die doch etwas langweilige Phase in den Shutteln abgeschreckt werden.
Diesen gäbe man so die Möglichkeit gleich direkt in die Interaktion mit anderen Spielern einzusteigen.
Alte Hasen können nach einem Schiffsverlust gleich wieder loslegen und müssen sich nicht 10 lvl abquälen.
Ein weiterer Vorteil den ich sehe ist der, dass so selbst Spieler die nach ein paar Tagen wieder aufhören wenigstens für kurze Zeit als Ziele zur Verfügung stehen.
Eventuell führt das dann dazu das einige, die ansonsten mit lvl7 im Shuttel verenden dadurch doch in Kontakt mit anderen Spielern kommen, da sie mal geentert werden und man so ins reden kommt und der Spieler im Game gehalten wird.

Vorstellen könnte man sich das so:
Man kann bei jedem Char optional wählen ob man die Shuttelphase spielen will oder nicht.
Entscheidet man sich sie zu überspringen, erhält man lediglich die Startpunkte und die folgenden Level-Up-Punkte bis Level 10. Man kann also nichts im Shuttel dazulamen.
Darüber hinaus startet man mit einem niedrigeren Grundkapital als man durchschnittlich im Shuttel ansammelt.
Als Startschiff würde ich eine Korvette vorschlagen.

Da ich annehme das die meisten Spieler die Schnellstartfunktion wählen würden, wäre die Shuttelphase somit eher ein Gimmik für erfahrene Spieler die ihr Schiff gut geskillt starten lassen wollen. Oder was für Leute dies eher ruhig angehen lassen wollen mit ihren Chars.

...

So weit mal^^

Gruss,
zz
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