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Jadefalke schrieb am 13-03-2009 18:06:30 : schwieriges Thema
upic
Die erste große Hürde für (neue) Spieler ist sicherlich die Shuttlezeit. Hier hat man versucht das ganze einfacher und schneller zu gestalten (Shuttleüberarbeitung/10 Skillpunkte pro Level). Weiterhin ist das ganze jedoch ziemlich monoton, da einem nicht viel mehr bleibt, als Aufträge zu fliegen. Nach einer Weile kennt man dann schließlich die bekannten Systeme und es beginnt langweilig zu werden.

Ich weiß nicht, wie gut es hier war die kleinen Shuttles auszumustern. Sicherlich, für ältere Spieler, die nur schnell einen neuen Char hochziehen wollen mag das sehr angenehm sein, doch für den Anfänger fällt so ein relativ schnelles Erfolgserlebnis weg.
Aber selbst das hat wenig einfluß auf die letzten 3-4 Level bis man die Noobzeit verlässt.

Danach bleibt einem derzeit fast nur der Weg des Händlers bis genug Luft im Skillcap ist also mindest Level 26 eher 31. Einen reinen Kämpfer hochzuziehen, besonders einen Piraten, ist derzeit bedingt durch das Skillcap sehr schwierig. Der Umstand der geringen Spielerzahl macht das ganze nocheinmal "fordernder".
Selbst wenn man alle 1-2 Runden einen Händler erwischt, landet man unwillkürlich im Cap, wenn man die Punkte in Enter und Jagd investiert. Alles andere steigt schon durch Passivgain recht schnell, den man kaum verhindern kann.
Ich sehe in für lvl 10+ Chars in seiner jetzigen Form als größtes Hindernis. Es ist auch ein wenig ärgerlich für jene Spieler ohne Bezahlaccount, da sie nicht auf lvl 25 und ihr Clanschiff warten müssen. Eine Anpassung des Caps (oder Abschaffung) würde ich daher begrüßen.

Die 5 Punkte für ein Levelup finde ich nachher vollkommen ausreichend. Da diese prinzipiell eher für die schlecht steigenden Skills (Bauskill z.B.) gedacht zu sein scheinen. Alles andere steigt so recht schnell. Und derzeit ist es sogar so, dass man auch außerhalb der Lamezonen genug Beute findet.

Und ich glaube nicht, dass es unzerstörbare Max-Chars gibt. Kommt ganz auf die Spieler des Chars an und die, die versuchen ihn zu erwischen. Ich glaube, der Char von Opti oder die von Maxx, die Gi zuletzt zerlegt haben, waren nicht ganz die Schwächsten.

Die Rundenzeiten sind ein sehr zweischweidiges Schwert. Was nun gut oder schlecht wäre kann für die einzelnen Spieler ganz unterschiedlich sein. Ich bin z.B. jemand der GT nebenbei bei irgendwelchen Arbeiten am Rechner daddelt oder beim Lernen. Da sind 30 Minuten Zyklen ziemlich gut. Spielt man antürlich aktiver, kann ich verstehen, wenn jemand 20er Runden bevorzugt.

Für einen WI** wären für mich die einzige Begründen größere Regeländerung (z.B. Attribute der Basisschiffe werden geändert) Ansonsten bringt es mMn nichts.
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