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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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gizzy schrieb am 14-03-2009 10:29:22 : Ja, ist ein schwieriges Thema
Die erste große Hürde für (neue) Spieler ist sicherlich die Shuttlezeit. Hier hat man versucht das ganze einfacher und schneller zu gestalten (Shuttleüberarbeitung/10 Skillpunkte pro Level). Weiterhin ist das ganze jedoch ziemlich monoton, da einem nicht viel mehr bleibt, als Aufträge zu fliegen. Nach einer Weile kennt man dann schließlich die bekannten Systeme und es beginnt langweilig zu werden.



Nein, man hat versucht es nach Lvl10 langsamer zu gestalten.
Fizz´Wunsch war die "Ewigkeit" dieses Servers und damit die Spieler eine längere Motivation haben, wurden die Skillpunkte ab Lvl10 auf fünf Punkte runtergeschraubt.
In den RUnden davor war es so, dass man mit ansteigendem Lvl mehr Skillpunkte erhielt.

Immerhin gibt es Aufträge, was imo eine super Erfindung ist, zu Beginn konnte man nur Rohstoffe abbauen, um Geld zu machen, zwischenzeitlich sogar mit 3BP-Shuttles. DAS war ein Krampf! ;)

Ich weiß nicht, wie gut es hier war die kleinen Shuttles auszumustern. Sicherlich, für ältere Spieler, die nur schnell einen neuen Char hochziehen wollen mag das sehr angenehm sein, doch für den Anfänger fällt so ein relativ schnelles Erfolgserlebnis weg.
Aber selbst das hat wenig einfluß auf die letzten 3-4 Level bis man die Noobzeit verlässt.



Shuttles ausmustern?
Ich verstehe den Abschnitt nicht 100%ig.
Die ersten 6 Lvl gehen ja fix, aber danach wird es schwerer, das hast Du recht.
Als "alter Hase" kann man einen neuen Char innerhalb eines Tages auf Lvl9 bekommen, ich weiss nicht wie ausdauernd da komplette GT-Neulinge sind, die sich das Spiel "mal schnell" anschauen wollen.

Danach bleibt einem derzeit fast nur der Weg des Händlers bis genug Luft im Skillcap ist also mindest Level 26 eher 31. Einen reinen Kämpfer hochzuziehen, besonders einen Piraten, ist derzeit bedingt durch das Skillcap sehr schwierig.



Das ist für mich genau der falsche Weg.
Vorallem da N00bs ihn nicht gehen.
Ein GT-Neuling sieht die Klassen, falls er sich die Hilfe genauer durchliest, denkt sich entweder will er Händler oder Kämpfer sein und wartet sehnsüchtig auf Lvl10, falls er es so lange durchhält, um dann endlich loszulegen und andere zu vermoppen.
Ich für meinen Teil möchte meine Piratten nicht erst zu Händlern machen, um möglichst schnell aus dem Cap zu sein.
Das entspricht imo nicht der Idee von GT und vorallem wird ein N00b nicht darauf kommen.
Entgegen meiner Grundeinstellung hab ich bei meinen aktuellen Chars, um dem Cap zu entgehen UND um Opfer zu finden, gelamet. Das stinkt.
Ich bin tagelang durch die Systeme geflogen, um Händler zu finden.
Pyro hat mich schon ausgelacht: "So dauert das ja ewig!"

Der Umstand der geringen Spielerzahl macht das ganze nocheinmal "fordernder".
Selbst wenn man alle 1-2 Runden einen Händler erwischt, landet man unwillkürlich im Cap, wenn man die Punkte in Enter und Jagd investiert. Alles andere steigt schon durch Passivgain recht schnell, den man kaum verhindern kann.



Das kann ich so nicht unterschreiben, aber ich versuche den "bösen Headhuntern und Marodeuren" auch aus dem Weg zu gehen.

Ich sehe in für lvl 10+ Chars in seiner jetzigen Form als größtes Hindernis. Es ist auch ein wenig ärgerlich für jene Spieler ohne Bezahlaccount, da sie nicht auf lvl 25 und ihr Clanschiff warten müssen. Eine Anpassung des Caps (oder Abschaffung) würde ich daher begrüßen.



Kannst Du mir das bitte genauer erklären?
Ich versteh nicht genau was Du meinst bzw. die Kausalität.
Vielleicht hab ich auch nicht nicht genug Kaffee intus.

Die 5 Punkte für ein Levelup finde ich nachher vollkommen ausreichend. Da diese prinzipiell eher für die schlecht steigenden Skills (Bauskill z.B.) gedacht zu sein scheinen. Alles andere steigt so recht schnell. Und derzeit ist es sogar so, dass man auch außerhalb der Lamezonen genug Beute findet.



Schnell steigen ist relativ.
Wenn man versucht Ärger aus dem Weg zu gehen, sprich als Piratte die HH/Maros vermeidetet, dann ist man zwar nicht in Cap-Gefahr, aber hat auch nicht wirklich die prallen Skills.

Und ich glaube nicht, dass es unzerstörbare Max-Chars gibt. Kommt ganz auf die Spieler des Chars an und die, die versuchen ihn zu erwischen. Ich glaube, der Char von Opti oder die von Maxx, die Gi zuletzt zerlegt haben, waren nicht ganz die Schwächsten.



Nein, Missverständnis.
Es geht nicht darum, das Highlevelchars mit Max-Skills nicht zerstörbar sind, sondern um Lvl10-Chars, die früher - vor den Capeinführung - hochgelamet wurden.
Oder ein hochgelamtes Lvl9 Schiff, dass sich im Krieg befand, ganz oben an der Erde stand und nun von den "Kriegsgegner" hochgehauen wurde, mit dem Plan die Erdstats einzureissen.
War noch in den Zeiten als die Shuttles in den Senseskill fielen und es keinen Cap gab.

Die Rundenzeiten sind ein sehr zweischweidiges Schwert. Was nun gut oder schlecht wäre kann für die einzelnen Spieler ganz unterschiedlich sein. Ich bin z.B. jemand der GT nebenbei bei irgendwelchen Arbeiten am Rechner daddelt oder beim Lernen. Da sind 30 Minuten Zyklen ziemlich gut. Spielt man antürlich aktiver, kann ich verstehen, wenn jemand 20er Runden bevorzugt.



Einerseits kann ich Dich verstehen, andererseits kann man als Gelegenheitsspieler, der täglich zwei bis vier Stunden zockt, ein wenig mehr mitnehmen. Mehr Erfolgserlebnisse, ggf. häufigeres Ausparken, mehr Verkehr auf dem Server.

Für einen WI** wären für mich die einzige Begründen größere Regeländerung (z.B. Attribute der Basisschiffe werden geändert) Ansonsten bringt es mMn nichts.



Für mich gibt es einige WIPE-Gründe, aber das liegt generell daran, dass ich die Persistenz nicht mag, sondern Spass an den neuen Geschichten habe, es schätze, dass nach einem Wipe desöfteren sich alte Feindschaften relativieren, mit einen Wipe auch neue-alte Spieler auf den Server kommen, weil sie der Meinung sind nun einen grösseren Einfluss auf das Geschehen zu haben und sich das alte Machtgefüge relativiert.

Ich hab bestimmt einiges vergessen was mir so durch den Kopf geht zu diesem Thema, aber das kommt bestimmt noch bei Gelegenheit.
upic
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