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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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gizzy schrieb am 15-04-2009 14:17:13 : Re: ich finde mich sachlich ;)
Shedao Shai schrieb:
Also betreiben wir hier neuerdings Lynchjustiz? Finde ich extrem grenzwertig und werde ich auch sicherlich nicht tollerieren.



War schon immer so, wenn einem etwas nicht passt, dann kümmert man sich drum.
Und nun bitte keine Vergleiche, die behaupten, dass würden wir ja im richtigen Leben auch nicht machen.
GT ist nicht das richtige Leben, es ist eher was wie "Mensch-ärgere-Dich-nicht" und wenn jemand beim spielen frech wird, schummelt oder mir anderweitig auf die Nerven geht, dann schmeiss ich ihn halt raus, im Rahmen der zugelassenen Möglichkeiten.


Shedao Shai schrieb:
Was lediglich ein Beweis dafür wäre, dass kein Interesse an einem vernünftigen Spielbetrieb da ist und zudem in meinen Augen auch extrem spielschädigendes Verhalten wäre.



Was ist denn ein vernünftiger Spielbetrieb?
Einer in dem alle Händchenhaltend nebeneinander existieren, alle ihre Counts lamen und alle sich ganz doll lieb haben?

Spielschädingendes Verhalten, wenn man das macht was das Spiel hergibt?
Zum Glück ist es den "bösen" Spielern noch nicht langweilig genug, denn die Konsequenz wäre das alle "guten" Spieler nimmer ausparken, anstatt Arsch in der Hose zu haben und sich dem Feind entgegen zu setzen.
Klar ist das mit Risiko verbunden.
Nuken und erfolgreiches Stationenangreifen lernt man nicht von einem Tag auf den anderen, aber man kann es hinbekommen, man muss nur zusammenarbeiten.

Klar wird es Rückschläge geben, aber man hat es wenigstens versucht oder sind alle "Rollenspielcharaktere" im GT-Universum Feiglinge die nicht bereit sind für ihre Prinzipien etwas zu riskieren?

Shedao Shai schrieb:

Ich sagte es schon mal in einer Unterhaltung mit FFK und auch dir gegenüber. Es gibt sehr wohl einen großen Unterschied. Früher wurden irgendwelche Nuke-Tricks etc. immer mal wieder weiter gegeben.

Die Spieler sind durch kleinere Konflikte in die Rolle reingewachsen und haben eben ihre Erfahrungen gemacht. So etwas gibt es alles nicht mehr, da sich gewisse Fraktionen einfach in jeden noch so kleinen Konflikt einmischen und potentielle Gegner schon immer klein gehalten wurden/ werden..




Was denn für Nuke-Tricks?
Gruppenlinks?
Pippi-Bug?
Über Sektoren hinweg fleeten?

Soweit ich weiss muss man heute nur schnell sein und das kann man üben.
So blöd es klingt, aber die Koordination (Reinfliegen-Fleeten-Angreifen) kann auch an einem Astro geübt werden oder an einem hochgereppten Trainingsgegner.

Shedao Shai schrieb:

Fakt ist ja nunmal, dass das alles Probleme sind, die sich ziemlich einfach lösen lassen würden, wenn Interesse daran bestehen würde. Aber das tut es nunmal bei den meisten Betroffenen nicht. Sie fühlen sich wohl in ihrer Rolle mit der Begründung, dass Sie es sich verdient hätten. Sprechen jedoch gleichzeitig anderen Spielern das gleiche Recht ab. Fakt ist, dass sich in naher Zukunft von allein nichts an der Sache ändern wird. Die Dinge die Gizzy angesprochen hat, sind zwar richtig, hatten damals aber eine ganz andere Grundlage.



Es gibt Konflikte da ist es an der Spielerschaft diesen Konflikt zu lösen, nicht am DEV, denn das würde die Neutralität, um die so hart gekämpft wird, vollkommen untergraben.
Als Konsequenz wäre es dann imo sogar mehr als nachvollziehbar, wenn dann marodierend durch die Gegend gezogen wird.


Welche Dinge meinst Du genau?
Welche Grundlagen?
Das eh ein Wipe kam und dann eh alles weg war?
Das man schneller Chars hochziehen konnte und weniger Angst hatte sie zu verlieren?
Das es mehr Spieler gab die auf Action auswaren?
*scnr*
Es gab immer Gelegenheitsspieler, es gab die langweiligen SBVS denen es nur darum ging in der Highscore zu sein und sich aus allen Konflikten rausgehalten haben.

Shedao Shai schrieb:
Heute stellen Gi, =P=, Exit, und wie sie alle heißen, nunmal einen Großteil der aktiven erfahrenen (!) Spieler, zumindest was die Kämpfer angeht. Sie sind mit allen Wassern gewaschen, haben die entsprechende Infratstruktur und auch den Willen alles zu tun, um ihre Ziele zu verfolgen, ohne dabei Rücksicht auf irgendwas zu nehmen.



Sie nehmen doch Rücksicht, jedenfalls im gewissen Rahmen, sonst hätten sie schon längst angefangen alles zu unterjochen und wegzubomben.

Shedao Shai schrieb:
So abgebrüht ist der Großteil der übrigen Spieler nunmal nicht. Vielen von denen geht es eher um den Spaß am Spiel, der sich sicherlich verschieden definieren läßt, je nach Betrachtungswinkel. Die logische Konsequenz daraus ist, das Spiel aufzugeben und sich eine Alternative zu suchen. Wie es eben auch schon viele getan haben. Und ob das nun die bessere Alternative ist, wage ich ernsthaft anzuzweifeln.





Vielleicht sollten sich die Spieler eine gewisse Abgebrühtheit zulegen, damit sie keinen Weltuntergang darin sehen, wenn sie einen Char verlieren.
Klar ist es schade, ich heule auch vor Frust wenn ich einen Rollenspielcharakter verliere weil ich viel Zeit und Kreativität in ihn hineingesteckt habe, aber sowas passiert. Das ist dann das Zeichen etwas neues anzufangen.
Und vorher hatte man Spass am Spiel, das ist doch die Hauptsache.

Es mag hart klingen und auch schade für GT, aber dann ist dem so.
Wenn man sich das Spiel vermiesen lässt ohne das man dagegen was unternimmt, dann ist man selbst Schuld.
Dieses "Dann geh ich halt"-Drama ist nervig und vorallem so einfach.

Wenn dieses Nebeneinander das Ziel von GT ist, dann wäre es ggf. sinnvoll viel mehr NSC-Gegner ins All zu schicken, um das gegenseitig Angreifen unterinteressant zu machen und damit würde GT etwas verlieren was es imo einzigartig macht.

Noch ein paar andere Fragen:
Wieviele dieser Spieler, denen es an Abgebrühtheit fehlt, haben schon einen Krieg mitgemacht?
Wissen wie es ist zu nuken und jubelnd am Rechner zu sitzen weil man einen Feind erwischt hat.
Wie es ist, wenn man durch Zusammenhalt einem Nuke entgangen ist.
Viele Spieler sitzen doch nur auf ihren Chars, wollen auf keinen Fall riskieren, dass ihre Station eine Beule bekommt oder oder oder.
Alle wollen das behalten was sie sich erarbeitet haben, aber eine Station kann man ersetzen wenn sie abgerissen wird, dafür ist die Bank da, um genügend Kohle beiseite zu schaffen ...

ZZ stellt die richtige Frage:
Wie wären diese Spieler, wenn sie in einer Machtposition wären?
upic
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