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Major_Baum schrieb am 03-06-2009 21:56:40 : Re: Event-Kritiken
direkt mal danke, ich glaub das event hat mir mehr spielstunden eingefahren, als das gesamte letzte jahr, das spricht schonmal für sich.
ich hatte tatsächlich wieder _spass_ an galactic tales, ein zustand den ich seit...hm, glaub 4 jahren nicht mehr bestätigen konnte. da kam viel von dem spiel wieder, was mir mal so sehr gefallen hat.


so als beobachtungen, nicht unbedingt wertend aufnehmen, aber evtl reflektieren:

-vieles wirkte zunächst recht passiv, sprich die vielen privat geflaggten rpg einträge waren zwar schön, aber man saß da halt und wartete auf nen metaphorischen startschuss, dass man auch endlich was machen darf, ohne mit spielerwissen zu arbeiten.

-menschen als event "ziele" zu haben, die denken, antworten und wie leute reagieren war ein schritt in die absolut richtige richtung, das gibt eine ganze menge mehr möglichkeiten, die ja nun auch genuzt wurden, stichwort interaktion, handlungen und folgen etc. man hat zwar den "rahmen" der einen von manchen sachen abhält immer noch gespürt, quasi gemerkt dass das event bestimmten guidelines folgte/folgen muss, aber allein durch die quasi uneingeschränkte interaktion ist er ein ganzes stück dünner geworden.

- die geschichte an sich war sehr gut. natürlich ist das schema nicht neu oder originell, aber es ist das erste mal -soweit ich mich erinner- dass ein echter moralischer konflikt eingebunden wurde. sonst kämpfen wir hier immer gegen monster mit schwarmdenken, verrückte roboter oder sowas. dieses mal war der feind einfach nicht eindeutig, die entscheidung für was und wen man jetzt kämpft und arbeitet umstritten (auch wenn die wahl der "seite" vielen meiner meinung nach etwas zu einfach gefallen ist).

-die aufträge um das heilmittel zu transportieren hätten eventuell auf 50 oder sogar 20 laderaum reduziert werden sollen. das befüllen war schon ausschließlich tradersache, zumindest das verschiffen hätte jedem freistehen sollen. es schadet ja nicht wenn wirklich JEDER am event teilnehmen kann, grad in der phase (okay, das ist jetzt wertend :D )

-(ebenfalls wertend: )das ende...ja. zeitplansachen können halt schiefgehen. es hat ja jeder auch noch ein leben um das er sich kümmern muss, also was solls.

die ausführung: "schießt etwas auf dem weg zu planet X kaputt, bevor es ihn erreicht."
durch die bestätigte infektion und keinen hinweis auf alternativen blieb auch wirklich nichts anderes übrig. im gegensatz zu pedros fluchtversuch -der übrigens mein persönliches highlight war- wäre die konsequenz das bohrschiff zu schützen gewesen nichts geringeres als die erde zu verseuchen. gut, ist auch ein ziel aber es mangelte offenbar an zwielichtigen menschen mit diesem interessengebiet und ich denke nicht dass das team da anders spekuliert hatte. falls doch, wars unser fehler.
eine andere möglichkeit wäre halt eine message von jemandem von der aktiengeseelschaft oder jemandem der eben viel invesitert hat, das schiff solange zu schützen bis man ein enterkommando mit ner familienpackung heilmittel und tranquilizer rüberschickt. menschen die diese motivation haben und sei es nur um das schiff im wert von millionen credits zu retten, hätte es sicher genug gegeben.
das bohrschiff einfach "erlaubt" zu vernichten wurde der bis dahin guten geschichte einfach nicht gerecht.
in dem zusammenhang auch was technisches: obwohl es offiziell erlaubt war das schiff anzugreifen hat es einem rote counts gegeben, zumindest die erste zeit (da ich offline gehen musste weiss ich nicht ob das gehotfixed wurde).


das war soweit alles, ich hoffe es hilft und so :)
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