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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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wuestling (*) schrieb am 14-06-2009 13:46:10 : Re: Gebe auf
Wollte nochmal ein paar Antworten geben:

1. Ohne Strategie und Kampf macht mit ein Spiel eben keinen Spass. Daß dieses Spiel sehr wenig davon bietet, war mir eben zu Beginn nicht klar.

2. In World of Warcraft (WoW) gibt's auch öde Dinge, die sich immer wiederholen, z.B. das Zurücklaufen zur Leiche, wenn man starb, aber das war im Verhältnis ein kleines Übel. Bei GT schlage ich mich fast ausschließlich mit solchen Umständlichkeiten herum. Ich find die Bedienung von simpelsten Operationen (fliegen eines Auftrags von A nach B, Trainieren durch Kämpfen), Abbauen, einfach sehr stupide. Und mehr scheint's nicht zu tun zu geben.

3. Ich habe vor ein paar Jahren ein Multiplayer-Browsergame gespielt, das überhaupt nicht so stupide war. Es gab, wie bei GT, feste Turnusabstände, und man bewegte seine Charaktere über fremde Gebiete, um sie auszukundschaften - dabei gab es auch schonmal kleine Gemetzel. Daheim baute man derweil seine Armee auf. Das war überhaupt nicht so langweilig wie ich GT empfinde, und auch nicht so stumpfsinnig in der Bedienung. Zwar mußte ich auch alle Stunde einige Aktionen durchführen, wenn ich obenauf bleiben wollte, aber das macht Sinn und Spass. Bei GT habe ich den Eindruck, daß ich auf der Stelle bleibe. Haiputze - mag sein, daß du nix anderes kennst, aber ich zumindest kenne damit ein Browsergame, das "so ist", wie ich es mir wünsche. Allerdings ist es schon lange her und ich kann mich an den Namen nicht erinnern. War aber auch Deutsch, ein Fantasy-Game.

Und zum Rollenspielen: Natürlich habe ich bei WoW und jenem Browserspiel auch fix Kontakte mit anderen Spielern geknüpft, auch in RPG-Manier. Das kommt von selbst, sobald man sich im Spiel begegnet. Aber in GT? Selbst wenn ich andere Spielern begegne, was kann ich da schon tun, über Monate hinweg, in denen ich sonst nix zu melden hab mit meinen winzigen Chars? (Smalltalk, oder wie im Chat pubertäre Witze machen? Nee, danke!) Da brauche ich gar nicht erst anfangen, über Bündnisse, Schlachten usw. nachzudenken.

Wie gesagt:

1. Reines Rollenspiel interessiert mich nicht. Ich will auch kämpfen. Und ich hatte den Eindruck, dass dies auch ein wesentlicher Bestandteil des Spiel ist. Ist es aber nicht, zumindest nicht für meine kleinen Chars.

2. Ich finde den Prozeß, um irgendwann auch Teil der Kämpfer sein zu können, viiiielll zu mühsam. Jeder bestätigt mir, daß das Monate dauern wird. Und das ist es letztendlich, was mich zum Aufgeben bewegt hat - die Langeweile auf dem Weg dahin.

Alles klar?
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