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Axe schrieb am 06-02-2010 13:08:31 : Feature Clanschiff
Clanschiffe sind ein grossartiges Feature in GT. Es gibt einem die Moeglichkeit, etwas wirklich eigenes zu gestalten. Ein eigener Name, ein eigenes Design, und eine ganz eigene "Verhaltensweise", bedingt durch die Konfiguration.

Es ist in meinen Augen nicht das Clanschiff an sich, das die Probleme bringt. Es ist die Balance, die Bloodcat durch seine Gedanken zu den Freiheiten in der Konfiguration auch schon angesprochen hat. Gegenueber den Standardschiffen sind sie bei einer "Allrounder-Konfiguration" schon deutlich im Vorteil. Wenn dann Extremkonfigurationen gewaehlt werden, die zum Beispiel dazu ausgelegt sind, moeglichst viel Schaden an anderen Schiffen anzurichten, egal ob man entert oder nicht, dann sind Clanschiffe einfach um Laengen voraus.


ABER es ist vor allem auch das ganz persoenliche Spielverhalten eines jeden einzelnen Spielers!

Die Spielengine gibt einem nicht vor, dass man mit allen eigenen Schiffen den gleichen Gegner angreifen muss, auch Rudeln genannt. Jeder Spieler hat zu jedem Zeitpunkt im Spiel die Wahl, ob er sich so verhaelt, oder ob er anders agiert.
Jeder Clanstationverwalter kann beim Bau der Clanschiffe ebenfalls entscheiden, ob er eine rasend schnell fliegende Kanone bauen will, oder ob er eher einen langsamen Panzer fliegen will.



Wo genau man nun ansetzen muss, kann ich auch nicht sagen. Vielleicht schon bei den Voraussetzungen fuer eine Clanstation? Grad hat wieder ein Clan eine Clanstation gebaut. Der Clan hat aktuell 4 Mitglieder. Ist das ein angemessenes Verhaeltnis? Sollte man vielleicht lieber von “Accountstationen” sprechen?

Es gibt ganz sicher viele Stellschrauben, an denen man drehen kann. Aber was erreicht man letztlich wirklich damit? Eine abschliessende Antwort kann ich nicht bieten, aber bei einer guten Diskussion ueber das Thema bin ich gern dabei.
upic
Pfffffffffffffffft!
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