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Spec[DEV] schrieb am 01-11-2005 23:53:08 : Re: Ich denke mal...
Del schrieb:
wenn es für Anfänger gedacht ist, wird der npc schon so gestaltet sein, dass ein Pirat geskillter char den geentert bekommt.
Oder schon mal dran gedacht, dass die Werte des NPC´s sich an den Skills des Angreifers orientieren und so in etwa eine 50:50 Chance rauskommt den zu entern, sprich für Anfänger wie für High-lvls die gleiche Chance?

Fällt mir nur so spontan ein.



es ist weder konkret für Anfänger noch für Highlevel Chars gedacht, sondern sollte sich zumindest in einem gewissen Rahmen so an seinen Angreifer anpassen, dass es für diesen ein herausforderndes, aber nicht unerreichbares Ziel darstellt.

allerdings handelt es sich noch um eine Testphase, da nicht genügend Anhaltspunkte für eine zufriedenstellende Anpassung verfügbar sind. Es wird zwar für alle Känpfe festgehalten was genau für Werte genommen werden, aber momentan komme ich nicht so recht dazu dies auch auszuwerten, von daher wären Wortmeldungen der Art:

Ich greife mit den Werten x,y,z an, der Kampf war aber viel zu leicht/schwer weil der Gegner Werte a,b,c zu hoch/niedrig hatte.

durchaus willkommen. Ob das in Zukunft irgendwie mit Storys/Grafiken/anderen Fähigkeiten erweitert wird hängt zum einen an diesen Tests und zum anderen an der verfügbaren Zeit ..
upic
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