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r (*) schrieb am 05-11-2005 10:12:19 : Re: Aso der Kämpfer ist eher als...
naja also dann mal ganz einfach und un verfangen ausgedrückt:

wenn du wirklich was reißen willst dann ist jm = 100 und enter =100 pflicht. Für piraten die nicht über den Umweg eines Händlers gfehen wollen ist halt jm der wichtigste skill überhaupt, da dieser die sicherheit für gelungende enterungen darstellt.

Aus Erfahrung herraus kann ich mit hoher sicherheit sagen das ein neuanfänger ungeduldig ist und möglichst schnell entern möchte. Was nun mal bedeutet ab LVL 10. Zum thema reppskil wenn du dein shuttle bis llv 10 immer reparrierst zu 1.0 crd wenns geht, bist du schon bei 20-30 was über 120 % sind. Und da sie von langem trainen nichst halten also sollte man ihnen eine Mischung empfehlen die ihnen halt genau das ermöglicht. So das sie dann auch Spass man spiel behalten und mit lvl 15 dann den account auch bezahlen ^^.

Auch nur einen punkt auf am zu legen ist die größte verschwendung überhaubt da bei jeden angriff von dir oder jedes mal wenn dich einer angreift das um +0,1 steigt.

Also bracht man einen jäger mit 20-26 bps 60 schilde und den rest waffen und man hat bis lvl 25 von der seite keine probleme. Und das geht halt nur wenn du mit lvl 10 bei eta 75 nav landest. denn die nächsten lvl bis halt zu lvl 25 werden erfahrungsgemäß damit verschwendet einfach nur rumzustehn und kampfskill und Exp zu sammeln. Also fast kein gain auf nav reppen.

Und genau aus diesen Grunden hab ich halt genau diese startskillung empfolen:

Nav40 JM 30 enter 20, denn so hat er bei lvl 10 halt seine 24 bps und durch das jm von 100 auch eine chance durch entern gute exp zu machen. Ist somit spieltechnisch unabhängig und selbst wenn er wie zuerwarten nur rumsteht und rumballert hat er mit lvl 20 einen Char mit dem er alles jagdtechnishc erlegen kann und die 100 EM die sollten ihm dann bei der summe der erbeuteten credits zugute kommen.

Also ein sicherer weg der ihn ohne viel Aufwand an das angestrebte Ziel bringt und wo er nicht viel flasch machen kann. Und er hat halt genau dann die Option sich seinen Char noch immer in die Richtung zu formen wie er ihn gerne haben möchte.

Und ich habe mit absicht keine anleitung gegeben wie bekomme ich a schnelssten einen char auf lvl 25 und die skills kampf auf 100. Kriegsschiffe brach sich ein neuling nicht ziehen da sie sowieso nach spätestens einer Woche zerstört sind.

Und versucht auch nicht von einem neuen spieler zuerwarten das er strickt nur ein ziel verfolgt, da er vor allem eins will und das ist Fun. Und sorry aufträge bis lvl 15 oder granoch länger ist alles aber kein fun und ob du nun mit lvl 10 eine woche rumstehst und nichts enterst oder dann mit lvl 20 weil du nur aufträge geflogen warst macht für ihn keinen Unterschied.

Es langweilt ihn zu tode. :)
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