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Kampfsau (*) schrieb am 03-02-2005 22:58:35 : Ich denke ein kurzer Hinweis kurz vor Lvl 10 wär nicht schlecht.
Allerdings melden sich immer noch recht wenige Neuanfänger in #Shuttle-rampe,
immer noch recht wenige haben je in die Hilfe gesehen
und immer noch viele machen genau den gleichen Fehler wie ihn schon X-Tausende vor ihnen gemacht haben.

Du bist jetzt Lvl 10. Denk daran, dass du nun angreifbar bist, unabhängig ob du mehr als 350.000 Cr an Bord hast oder ob du noch im Shuttle fliegst.
Ebenso kann dein Schiff aufgebracht werden (Nukeoptionen) und du in den Kerker gebracht werden.
Ich empfehle an dieser Stelle dringend noch einmal die Hilfe [Link] zu lesen oder dich bei Fragen im Chat [Link zu #Shuttle-rampe] zu melden.
Erfahrene Spieler helfen dir dort gerne weiter.


"Warum sitze ich jetzt im Kerker? Es muss doch dafür einen Grund geben?"
"Warum werde ich angegriffen und sehe kein angreifendes Schiff, sondern nur eine Station?"
"Warum kann ich nicht einfach im Orbit eines kleinen Mondes treiben? Der Weltraum ist doch groß genug."

Und was noch für Gründe existieren.
Genauso wie einige Leute ihre Mitspieler zum RPG zwingen wollen, neige ich dazu, Neueinsteiger dazu zu zwingen so schnell wie möglich Kontakt zu den erfahreneren Spielern aufzunehmen.
Das beides nicht geht ist mir klar. Ich such noch nach einer intelligenten Lösung.

Vielleicht wäre auch so eine Hinweismail bei einer Kerkerung angebracht.
Hätte sogar evtl. einen RPG Hintergrund.

Sie haben das Recht zu schweigen. Sie haben das Recht sich einen Anwalt zu nehmen. Wenn sie aber aussagen, kann jede ihrer Aussagen vor Gericht gegen sie verwendet werden.

Ok Ich drifte ins RPG ab. Und bevor jemand kommt "und was mach ich bei einer Kerkerung durch einen Piraten?" Jaha!
Ok geschenkt mit der RPG Begründung.

Aber ich freunde mich immer mehr mit dem Gedanken einer Mail nach einer Kerkerung an, bei dem die wichtigsten Fehler die zur Kerkerung geführt haben aufgeführt werden.


Gründe für deine Festnahme:

1. Du hast vergessen dein Raumschiff in einer Landezone zu landen und es Führerlos im Weltraum treiben lassen.
(ooc: Lande dein Raumschiff in der Landezone wenn du off gehst)

2. Du bist mit den allerletzten Energiereserven durch ein Wurmloch geflogen und hattest keine Energie mehr um deinen Schaden zu reparieren
(ooc: Fliege niemals mit den letzten BP durch ein Wurmloch, du wirst meistens noch einige davon brauchen um dein Schiff danach wieder zu reparieren)

3. Du solltest deine Energie mehr über die Zeit verteilen. Besser du sparst sie bis zum neuen Energiereproduktionszyklus auf.
(ooc: es hat sich von Vorteil erwiesen, immer erst am Ende einer Runde zu ziehen und so immer BP für alle Eventualitäten zu haben.)

4. Ein ängstlicher Wachhabender auf einer Station hat dich für einen Feind gehalten und dich vorläufig festgesetzt, bis seine Vorgesetzten die Angelegenheit klären können.
(ooc: Halte dich nie zu lange in Sektoren mit einer Station auf. Die haben stärkere Waffen als dein Schiff.)


Man sollte den Noobs aber auch reinen Wein einschenken:
So sehr hier einige die RPG-Fahne schwenken. GT ist kein RPG-Spiel.
Es gibt nicht wenige Spieler die die Anfänger als ein sprichwörtlich gefundenes Fressen betrachten und ihre Überlegenheit demonstrieren wollen.
Und niemand hat irgendein Interesse sie daran zu hindern.
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