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temairi (*) schrieb am 06-03-2005 2:49:49 : SotA, Kampfskills etc....
Vor ein paar Tagen wurde von Gelegenheisspielern gesagt, das es nahezu unmöglich ist, seine Produktionsstrassen aufrecht zu erhalten, wel eben ein Faktor permanent fällt.
Offensichtlich so vom DEV gewünscht.
Meine Idee:
Bei Kämpfern, Tradern fällt es genausso schnell.
Wer nicht spielt, verliert. *g*
DEV kann sich ja gerne nen Schjlüssel ausdenken. So wie bei AW,AM, FM oder so...
Ich finds halt nur Kacke, wenn nur die Stat owner, die, die aktiv sind, loosen. Wieviele inaktivew Stats gibt es, won alles auf null ist, aber nicht mal der Rost nagt.

meine Idee:
Inaktive Stats unterliegen einem sonder SotA (50x schneller)
Aktive Stats kriegen ein autorepp: aktiv= produzieren innerhalb von 3 Tagen mindestens 20k einheiten. Autorepp 0,01% der Hülle
Inaktive Stats: alle 3 Tage: -1,0
Daraus auch eine Trennung von Kampfstats und Prodstats. Auch die Taktik könnte beeinflusst werden.

ich bitte um Beiträge

temi
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