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motti (*) schrieb am 06-03-2005 20:05:26 : Tjo GT ist eben ein relativ Zeitintensives Spiel,
wenn man seine Aktionspunkte auf die Zeit hochrechnet. Und wer keine Zeit in GT investieren will der sollte auch nix dafür erwarten. Wir sind hier nicht bei Galaxy Network oder Spaceassault wo man fürs Nixtun Ressourcen bekommt.
Wenn man stärker werden will muss man eben kämpfen, will man Geld erbeuten muss man sich Opfer suchen und will man selbiges behalten so muss man sich ein Versteck suchen. Man muss eben auch bisschen mit Köpfchen spielen und sich anpassen anstatt von den Admins zu erwarten, dass sie das Spiel auf jeden Spieler zuschneiden. Wir haben hier alle mal klein angefangen und derzeit sind die Möglichkeiten für Newbies sehr viel einfacher als früher.

Zum SotA, vor seiner Einführung wurde immer rumgenörgelt, dass man unmengen an Ressourcen, Zeit und Credits darin investieren musste um "Schrott" zu produzieren um irgendwann Hightech anbieten zu können. War der Skill dann mal oben wurde der Stationschar dauergeparkt um dem Loss zu entgehen womit er in dieser Zeit sinnlos einen Slot belegte. Jetzt gibt es den SotA, man muss nur alle 5 Tage 50k Credits investieren um weiter produzieren zu können, d.h. man spielt am Wochenende ein paar Runden bis zum Upgrade und alles ist in Butter. Man spart sich eventuelles Nachskillen, man kann mit dem Charakter täglich vor der Arbeit eine Doppelrunde fliegen oder Abends in der Werbepause womit man die Wochenendtour spart. Der Charakter muss keine Zwangspausen einlegen und kann mit Käufern interagieren und verhandeln ...
Das alles und noch viel mehr für popelige 10k am Tag die man nebenbei einspielt und dafür den Charakter jederzeit nutzen kann, da frag ich mich echt wo euer Problem liegt. Und dabei ist es relativ egal ob der Händler im Claner oder Pega sitzt, denn vor den Clanern konnte man auch Credits verdienen, das schaffe sogar ich mit meinen Kampfpegas die mit null Verhandlung gestartet sind.
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