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Rotbart_ (*) schrieb am 09-03-2005 13:59:30 : Re: Änderung des Kampfablaufes
Largor schrieb:
Hätte da eine recht radikale Idee, wie man den Kampfablauf ändern könnte, um das Gameplay ein wenig zu verändert. (War aber sicher auch schon mal da...)

Und zwar kann der angegriffene Char sich maximal mit der Anzahl BP die er noch hat verteidigen. Sprich wenn ich jetzt mit einem Jäger und 35 BP einen Zerstörer mit 13 BP angreife, kann der Zerstörer maximal 13 mal zurückschießen. Hat er in der Runde schon alle seine BP verbraucht, darf er sich exakt einmal wehren (quasi als Rettungsschuß).



wäre wieder ein vorteil für die clanschiffe. denn diese haben in der regel mind. 29 sehr oft auch 35 bps. nur die wenigen schildmonster mit 17 oder 23 bps könnten dann vielleicht eher geentert werden.

Zusätzlich sollte es auch die Möglichkeit der "Panikflucht" für den Angreifer geben. Sprich wenn er um einiges mehr Schaden bekommt als "erwartet", kann er versuchen den Kampf abzubrechen und zu fliehen. Hat der Angegriffene eine passend guten Jagdskill, kann er das dann ggf verhindern.



wenn jemand angreift, dann bitte auch richtig. eine rückzugsmöglichkeit halte ich da nicht für sinnvoll. welchen schaden willst du bei dieser regelung als erwartet voraussetzen?

Eventuell wäre es auch sinnvoll, wenn die BP die in der Verteidigung verbraucht werden danach nicht mehr zur Verfügung stehen. Dann sollte es aber möglich sein, eine "Notreserve" beibehalten zu können. Sprich man stellt ein, dass man bis maximal 5 Rest-BP verteidigen will und sich dann danach halt in sein Schicksal fügt und sich ggf entern lässt.



das wäre überhaupt fatal. der erste angreifer schiesst dir de bps weg (auch wenn 5 übrigbleiben) und anschliessend bist du komplett dem nukeangriff ausgeliefert.

So könnte das Gameplay zwischen schweren Kampfschiffen und kleineren, agileren Schiffen wieder hergestellt werden, so dass man mit nem Jäger auch mal einen Zerri knacken kann. (Was natürlich heute auch schon geht, wenn man 3 Torps sowie massig Schilde hat, blablabla. ;)



würde vielleicht funktionieren, wenn nur standardschiffe unterwegs wären. aber gegen cs kommst du so nicht an. ein zerri wäre dann überhaupt nicht mehr zu benutzen. denn bei der verteidigung haste dann meist weniger bps und somit die a-karte. vor allem gegen cs ca. gleich schwer bewaffnet sind aber öfter kloppen dürfen.
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