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Largor (*) schrieb am 28-03-2005 11:49:25 : Lehrgänge
Moin erstmal!

Was mir in letzter Zeit aufgefallen ist, ist dass es viel einfacher ist, einen Händler zu Skills und Geld zu spielen als einen Kämpfer. Den Kämpfer muss man ewig in die Lamezonen schicken, damit er dann irgendwann mal ein bischen besser in seinem Metier ist, während der Händler übers Abbauen ziemlich fix Level um Level packt. Schätze mal, dass das oberhalb von 25 nicht wirklich anders sein wird (zu mehr hab ich es noch nicht gepackt :P )
Ebenso kann ein Händler ziemlich schnell seine Skills auf für ihn interessanten Gebieten steigern, indem er mehrere Abbaugeräte einbaut, damit mehr abbaut pro Klick. Er verdient so mehr Geld _und_ wird schneller erfahrener auf seinem Gebiet.

Entweder könnte man dies für Kämpfer auch so implementieren:
* Skillgain abhängig vom Schaden den man anrichtet bzw der Stärke der Verteidigung die man hatte oder
* Lehrgänge, bei denen man seine Skills gezielt verbesser kann. Je höher der Skill schon ist, desto teurer wird das ganze. Ein theoretischer Haken wäre, dass ein Händler mit sehr viel Geld, sich so sehr schnell zum Kämpfer umschulen könnte. Kann er haute aber auch schon. Sie Lamezonen. Einfach mal mit 200k reinstellen und zwei Stunden am Leben bleiben. ;)

Wäre so auch für Produzenten denkbar, die ihre Produktionsskills pushen wollen.

Eine Sperre wie "ein Lehrgang alle 48h" und "ein Lehrgang dauert n Runden" würden Misbrauch auch einschränken können. Wobei ein Lehrganz mehr bringen sollte als Laming.

So, und jetzt zerreist den Vorschlag. *G*
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