Mandalore[MAGU] (*) schrieb am 27-04-2005 18:39:41 :
Reppen usw.
Hi,
soderle mal ein Vorschlag von mir:
- Reduzierung des Repskills auf die Hälfte
Warum?
Ganz einfach jeder der Krieg führen will oder sonstwas stellt sich an einen Planeten und trainiert 50.000 den Repskill.
Ehrlich ich hab da keine Lust darauf als Gelegenheitsspieler.
- Deaktivierung der Fluchtfunktion für Clanschiffe, oder Deaktivierung ab Kampskills über 100
Von dieser Änderung wäre auch ich übrigens bei meinem Händlern betroffen!
Allerdings würde dies in GT wieder zu mehr Dynamik führen.
Gehen wir mal von folgendem Szenario aus:
A hat Krieg gegen B
C ist Neutral
A Schiffe mit 180% Hülle + Flucht 120
B Schiffe mit 170% Hülle + Flucht 125
Wer gewinnt?
Wahrscheinlich niemand, da weder a noch b einen dummen Fehler machen werden.
Aber C sieht das ganze und denkt sich folgendes:
"Moment meine Schiffe müssen auch 180% Hülle haben und handelt........."
Was ist das Resultat hierraus?
GT fährt sich noch mehr fest als es schon ist.
Übrigens gabs diese Diskussion schon zigmal Zerris können immer noch nicht flüchten, aber Clanschiffe schon...
Wie sehen die aktiven Spieler des DEVs die Situation?