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Kaiserdrache (*) schrieb am 24-05-2005 13:06:18 : Besser planen.
Man kann nicht alles haben.

Und gerade als HH im Fremdclaner muss man halt sehr genau planen, was man macht. Hey, war schließlich Deine Entscheidung auf Fremdclaner zu spielen, also leb' auch damit. Satschiffe sollen Wunder wirken gegen zu große Aufträge und mit 200 LR lässt sich schon Manches machen. Kostet nen Slot, damit Kampfkraft, aber ich sagte ja schon: "Du hast es selber so gewollt." Ebenfalls empfehlenswert zum Satschiff wäre ein Abbauer, vorausgesetzt man kann nen Skill von ein paar Punkten vorweisen. Kostet wieder Kampfkraft, bringt aber auch gutes Geld. Bei Aufträgen muss man auch nicht zwingend für 4.000 durch drei Systeme springen, was dann Berge an Repkosten bedeutet. Hey, das issen Fremdlclaner, da sollte man ein wenig mit nachdenken. Reicht es dann nicht mehr gegen Piraten in ihren ausgepowerten Clanis? Tja, das ist dann der Punkt, wo man sich überlegen sollte, ob man mit nem Fremdclaner wirklich so spielen kann, wie man möchte. Übrigens bringen auch rosa und rote Kreuzer, Jäger und Zerstörer Geld. Die sollte man (gerade im Fremdclani) nicht missachten.

</ironie>

Ein Fremdclaner ist auf den ersten Blick eine feine Sache. Ich persönlich habe auch drei davon und komme klar. Sicherlich wären manche Sachen deutlich einfacher, wenn es keine Fremdclaner wären, aber letzten Endes ist es immer die Entscheidung des Spielers und der sollte auch nach ein paar Wochen damit leben können. Du hast das harte Los der Headhunter angesprochen. Da kann ich Dir in keinster Weise zustimmen. Sicherlich, die werden es nie so leicht haben wie Händler in Fremdclanis, aber was erwartet man. Händler können auch nicht kämpfen (oder besser: Die wenigsten so gut wie reine Kämpfer). Betrachte ich die Fakten, dann stelle ich fest, dass mein HH im Fremdclani immerhin 75 Waffen hat, 110 Schilde, 35 BP, 200 Laderaum und nen satten Torpedo im Bug. Wir können mal durchaus festhalten, dass dies jeden Kreuzerpiloten vor Neid erblassen lässt. State of the Art? Nein, sicherlich nicht. Die ganzen Nicht-Fremdclaner mit aufgerüsteten 85/50, 90/40 oder 75/70 Kombinationen sind bei gleichen Skills praktisch nicht zu knacken. Na und? Dann greift man sie halt nicht an. Und wenn man sich doch mit denen prügeln möchte, sollte man sich halt einen Clan suchen und dort ein "echtes" Clanschiff beantragen.

Fazit: Fremdclaner sind eine feine Sache. Sie bringen, bei ausgewogener Spielweise, sicherlich nicht zwingend dieselben Leistungen wie echte Claner, weil man deutlicher auf das Geld achten muss. Aber ich bin mir sehr sicher, dass man bei entsprechender Spielweise, diese Probleme in den Griff bekommen kann. Dafür brauchen wir weder eine Erhöhung des KG, noch bessere HH Aufträge, noch sonstwas. Dafür brauchen wir nur mehr Bewusstsein für die eigene Spielsituation in den Köpfen der Spieler.

/Monolog Ende

Danke fürs zuhören.
Und der König der Ostgoten sprach: "Und er gehe mir nicht mit derlei Unsinn auf den königlichen Nerv, so er nicht seinen Kopf beim dumm sein verlieren will." - Alarich der Dumme
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