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ops schrieb am 05-07-2005 22:16:10 : Re: Der Tod - beliebtestes Subjekt von Wunschdenken und Selbsttäuschung
nachrufe in gt sind schon seit je her eine besonders feine sache: das ist wie im richtigen leben, nur das man sich hier (teils romantisch verklärt), mehr oder mindern bewusst in jenseitsvorstellungen abdriften lässt, - evtl. mangels alternativer spiritueller ansätze. - so weit nichts neues.

Aber eigentlich hat es zynik doch recht schön auf den punkt gebracht: was da über den bildschirm flackert, wenn man einen char verloren hat, hört sich nicht nach existenzneugründung auf ner einsamen insel sondern nach simplem tod an.

und ehrlich gesagt habe ich die option: "diesen charakter vernichten" auch immer als "diesen charakter vernichten" und nicht als "in urlaub auf insel schicken" verstanden. nichts desto trotz soll natürlich jeder seine chars leben und sterben lassen wie er will - und ebenso bleibt es natürlich auch allen übrigen "mündigen" gt-spieler überlassen an der integrität des verfassers zu zweifeln, wenn wieder ein char engelsgleiches tut ;)

....und die moral von der geschicht:
ein mal mehr kann keine allgemeingültige formel gefunden werden. erinnere ich mich jedoch an meine opfer, so bin ich mir sicher, dass alle zur hölle gefahren sind. ;)


zynik schrieb:
Aus gegebenem Anlass (zentrum) und wegen der Bedeutung für's RPG:
vielleicht könnten alle Ereignisse um die Zerstörung eines Schiffes / Charakters etwas konsistenter und damit eindeutiger gestaltet werden.

Bisher heißt es, "Dein Charakter ist zerstörbar", nicht: "dessen Schiff".
Bisher sind alle skills als Eigenschaften des Charakters gelistet, nicht einer Crew.
Bisher sieht ein Charakter nach ner Zerstörung sein Leben ablaufen (typisches Todeserlebnis) und danach ist Dunkelheit.
Bisher ist der Charakter nach ner Zerstörung nicht mehr in der Liste der spielbaren Charaktere.

Alles das spiegelt m.E. sehr deutlich ein Versterben des Charakters wieder und entsprechend habe ich auch schon einige Nachrufe im RPG gelesen.

Da nun aber mit munich auch ein DEVler dieser Sicht widerspricht, scheint da mit besagter Gestaltung einiges im Argen zu liegen. Wenn das Zerstören nur das Schiff betreffen soll, der Charakter aber überlebt, dann gestaltet doch bitte die genannten Punkte dementsprechend.
Besonders heikel dürfte RPGmäßig diese spezielle Amnesie werden, bei der alle kosmonautischen und technischen Kenntnisse verloren gehen, die Erinnerung an das eigene Leben ansonsten aber erhalten bleiben soll. Wäre da sehr gespannt...


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