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Happy Hunter (*) schrieb am 06-07-2005 6:25:31 : das glaube ich nicht, Timm ;)
grundsätzliche Elemente eines RPG werden leider zu gerne in GT vergessen.

Einer der Grundsätze ist: nicht alles was du als Spieler weisst, weiss dein Charakter.
Besagte Meldung informiert den [b]Spieler[/b] darüber, dass [b]sein[/b] Charakter zerstört worden ist. Woher weiss irgend ein anderer [b]Charakter[/b] davon?
Richtig, er weiss es nicht, da er diese Meldung [b]nicht[/b] bekommt. Er bekommt nur die Information dass das Schiff zerstört ist.
Es ist also gewollt, dass der Spieler selber entscheiden kann, was passiert. Daher kann der [b]Spieler[/b] seinen Char auch wiederbeleben.
Auch dies ist ein grundlegendes Element im RPG. Tod bedeutet nicht immer endgültig Tod sondern eröffnet zumindestens in den Spielsystemen, die ich kenne stets die Möglichkeit doch weiterzuleben (wenn auch mit Einschränkungen).
Dass es sich bei deiesn Meldungen im übrigen um Informationen an den [b]Speieler[/b] und nicht an den Charakter handelt erkennt man im übrigen daran, dass von Charakteren gesprochen wird. Was, wie wir ja alle wissen, ein Begriff ist, der mit der In-Char-Sicht [b]nichts[/b] zu tun hat.

Was heisst das also:
1. Meldungen für den Spieler sind für Charaktere irrelevant
2. Meldungen, die nur ein einzelner Spieler bekommt, können andere Charaktere garnicht kennen.

Selbst wenn der Charakter gemäss Zyniks Irrungen als wirklich tot sein sollte, so gilt noch immer, dass es ausser dem toten charakter niemand sonst weiss.
Wenn also irgendwer behauptet, dass besagte gestorbene ingame-Person lebt, bleibt dem Charakter ersteinmal nichts anderes übrig, als dieser Information Glauben zu schenken, bis er ingame das Gegenteil bewiesen hat. (und gerade in diesem Fall ist das etwas durchaus unmögliches)

Leider wird gerade der erste Grundsatz in GT äusserst gerne igrnoriert.
Ind in Zyniks Fall hat er nichteinmal ne Ahnung davon.
Äusserst traurig das Alles.
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