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zynik (*) schrieb am 06-07-2005 20:51:45 : Der einzige, der hier etwas "nicht rallt", bleibst Du.
Der Spieler, dessen Charakter betroffen ist, bezieht seine Informationen nicht allein über die GOs, sondern bekommt auch direkte von der engine.
Vielleicht solltest Du einmal bei einem menschlichen SL diese Tour versuchen. Die Echos, nachdem er Dich Deinen Tod hat erleben lassen und Du einfach leugnest, gestorben zu sein, könnten Dir einiges klar machen.
Und vielleicht würde er Dir auch klar machen, wer in einem RPG das letzte Wort darüber hat, ob so etwas wie eine Wiederbelebung oder -auferstehung gelingt...

Allerdings ist das Ganze hier längst nicht mehr relevant, denn diese Grundsatzdebatte über RPG, die Du in diesen thread getragen hast, hat nur noch wenig mit dem Ansinnen einer konsistenteren Darstellung der Schiffszerstörung für jeden einzelnen Spieler zu tun.
"Die Kommunikation ist ein Irrsinn, den wir nur aushalten, indem wir ihn ignorieren." U. Widmer
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