Ideenbox

Du hast eine Idee zum Spiel? Her damit!

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zynik (*) schrieb am 07-07-2005 8:54:32 : Zunächst: besten Dank
dass diese Diskussion nun nochmal eine wird.

Inhaltlich wären wir damit wieder ganz am Anfang. Es dürfte wohl überflüssig sein, den ersten Post dieses threads zu zitieren, aber mit wieder eingekehrter Ruhe: warum keine konsistentere Gestaltung?

Unstrittig: die Informationen besagen nicht unausweichlich: "Du bist tot", sondern lassen mit viel Mühe und Uminterpretation Auswege. Für den, der die Absicht dahinter kennt...

Es wäre kaum Aufwand, das typische Todeserlebnis durch etwas zu ersetzen, das von vornherein weniger "todesweisend" wäre.

Für die skills, Munich, ist Siren ein gutes Beispiel: in einem konsistenten RPG wäre dieses Wunderkind wirklich heikel (ist sie von einem technisch versierten Geist besessen?), wenn die Skills nicht als solche des Chars präsentiert würden, wäre das sicher unproblematischer. Übrigens spielt hier auch ein anderes kleine Problem es gt-RPGs rein: Charaktere altern hier nicht...

Und dass ein "zerstörter" Charakter (auch diese Bezeichnung eins der Details) in der Liste der Spielbaren ersetzt wird durch: "einen neuen Charakter anlegen", macht es auch nicht eben einfacher.


Wenn ich diese leidige Streiterei Revue passieren lasse, gelange ich zu folgendem Fazit:

Ursprünglich waren Charaktere in gt "zerstörbar", bei der entsprechenen Wahl nach einem nuke waren sie tot.
Dazu passend waren alle die genannten Details im Spiel gestaltet.
Einige Spieler wollten ihre Charaktere nicht versterben lassen sondern (im RPG) weiterführen.
Daraufhin wurde die Nukeoption auf "zerstören des Schiffes" reduziert und die GO-Meldung angepasst.
Die faktische "Nullsetzung" des Chars (Skills/Besitz) sollte aber bestehen bleiben, die daraus resultierende Diskrepanz ist nicht aufgelöst.
Alle anderen, ursprünglich zum sterben passend ausgeführten, Darstellungen blieben unverändert.

Statt nun darüber nachzudenken, was daran vielleicht besser der neuen Intention angepasst werden sollte, verteidigst Du unnachgiebig, dass sich das schon alles irgendwie passend interpretieren läßt (was sicher irgendwie auch machbar ist).
warum?

Dies ist die Ideenbox, nun verrate mir bitte: welcher der Wege führt zu einer Verbessung des Spiels?
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