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Del (*) schrieb am 08-07-2005 19:14:09 : Stationen/Tarnen/Sensorik/Landezone/Krieg/Nukecounts...
Bekämpfung folgender Grundprobleme:
Tarnskill- an sich so ziemlich der einzige Skill mit dem man nicht wirklich aktiv was anfangen kann, ja gut in vollen Sektoren ist man unsichtbar, auch nicht immer gewollt.

Stationen - wie Shadow unten so schön bemerkte nehmen die Leute einen Angriff meist immer ziemlich persönlich und son Stationskrieg gleitet meist auf die ooc-schiene ab, und an sich unbeteiligte/neutrale werden mit reingezogen. Ziemlich unschön das ganze.

Krieg - arten meist in gegenseitiges Landezonen belauern aus, nachdem der Stationskrieg eskaliert, also nix mit offenem Kampf, wenn überhaupt Kriege angenommen werden.

Landezone - Jo Stationen angreifen und gleich in der Landezone verschwinden ist schon lustig, da kommt das miteinander spielen so richtig zur Geltung.

Hier nun meine Vorschläge der oben genanntes beinhaltet, konstruktive Kritik selbstverständlich erwünscht.
Das einfachste zuerst:
Station:
Schadensverursachende Angriffe an Stationen sollten auch 0,1 Nukecounts und nicht 0,05 bringen und wie schon woanders von mir erwähnt in den GO auftauchen.

Nun zum vermischten, ich hoffe mal ich pack es meine Ideen verständlich rüberzubringen. *g*

Tarnskill:
man sollte die Möglichkeit haben sich auch in leeren Sektoren zu Tarnen, d.h. man ist für keinen im Sektor sichbar, kann aber Prima alles anschauen, das Tarnen kostet min 19BP(mit weniger BP ist kein Tarnen möglich - link verschwindet einfach)und verbraucht alle BP, wobei die Wahrscheinlichkeit, abgesehen vom Tarnskill selber, Schiffstypabhängig ist, also n kleiner Jäger tarnt sich einfacher als n Zerstörer/Clanschiff. Man bekommt auch ne Meldung ob Tarnung erfolgreich war oder nicht bzw kann es dann eben der Hauptleiste mit charname/geld/etcpp ablesen. Erklärung, man schaltet halt seine Maschinen ab bzw passt seine Abstrahlung der Umgebung an. Sobald man sich bewegt oder angreift ist die Tarnung hinfällig, gleiches bei Stationsbesuch whatever, wenn man andere Schiffe im Sektor scannt besteht eine gewisse wahrscheinlichkeit(aber sollte doch recht gering gehalten werden, wenn überhaupt), dass die Tarnung auffliegt.
Dann greif ich noch eine ältere Idee auf, glaub zu Nemesis-Zeiten kam sie mir zu Ohren. Man sollte seinen Tarnskill abschalten können, sprich wenn man abgeschaltet ist, ist man für alle sichtbar, das kann man 1mal in 7 Tagen ändern, alle Schiffe die so ein Tarnabgeschaltetes Schiff fleeten, sind dann auch für 7 Tage für alle sichtbar.

Sensorik - wenn man in einem leeren Sektor steht kann man den Sektor scannen, kostet 10BP, es gibt drei Möglichkeiten, entweder es passiert nix, es taucht ein/mehrere nicht näher definiertes Schiff/Objekt auf der Karte auf oder ein/mehrere Schiff erscheinen.
Wenn nix passiert, sind entweder wirklich keine Schiffe vorhanden oder sie sind besser getarnt.Gehen wir davon aus, dass da ein oder mehrere Schiffe vorhanden sind. Wird der Sektor ein zweites mal gescannt von demselben Char, erhöht sich die wahrscheinlichkeit dass zumindest dargestellt wird via Objekt, dass da schiff/schiffe vorhanden sind.
Werden Objekte(1 oder mehrere) als Schiffsersatz dargestellt, dann weiß man zwar dass da ein schiff (mehrere Schiffe) in dem Sektor vorhanden sind, kann diese aber nicht angreifen. Nun kann man so lange den Sektor scannen bis alle Schiffe auftauchen mit jedem erneuten scan erhöht sich die wahrscheinlichkeit, dass die Objekte ihre tatsächliches Gesicht zeigen. Der Charakter der scannt, darf zwischendurch den Sektor nicht verlassen, sonst fängt er wieder bei 0 an(außer das wissen des spielers, dass da schiffe sind).
Taucht nun das Schiff/die Schiffe in dem Sektor auf kann derjenige dieses Schiff angreifen und damit die Tarnung des Schiffes aufheben, so dass ihn alle wieder sehen können.

Station-Landezone:
Wer Stationen außerhalb eines offiziellen Krieges mit verursachten Schaden angreift(also nich die verklicker, es sei denn se machen schaden) bekommt Stationsangriffscounts und kann nicht mehr die Landezone aufsuchen, Ausnahme CS-Landezone. Ich würde 0,05 vorschlagen.
Stationen können einstellen ob sie stationsangreifern analog wie Nuker eben das Reparieren erlauben oder nicht.

Krieg:
Wenn Clan A ein Schiff von Clan B zerstört oder ausnimmt, dann wird gleichzeitig eine Kriegserklärung rausgeschickt die von Clan A nicht rückgängig gemacht werden kann. Diese Kriegserklärung verfällt nach einer Woche, wenn sie nicht angenommen wird bzw nicht abgelehnt wird.
Herrscht Krieg zwischen zwei Parteien gibt es keine Stationsangiffscounts, die generelles Landen verbieten, sondern nur das Landen in dem System in dem derjenige die Angriffe geflogen hat.


Joar nu zerreißt mich *g*
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