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Wolfel (*) schrieb am 30-07-2005 12:52:39 : Stationen (mal wieder ...)
Mir kam der Gedanke an eine neue Waffe, mit der sich einerseits Stationen besser verteidigen können und andererseits das Risiko für Angreifer erhöht wird. Ich hab sie mal Gravitonkanone genannt.

Die Waffe soll Fleets (zer)stören können, indem sie eine Art Geschoss zwischen gefleetete Schiffe (ich stell mir vor die liegen eng beieinander) schießt und bei der Explosion wird eine Art Druckwelle erzeugt, die die Fleet auflöst indem sie sie durcheinander wirbelt und ein koordinierter Angriff nicht mehr möglich ist. Hat die Waffe Erfolg bekommt das angreifende Schiff den ganzen Angriff ohne Fleet ab und lebt recht gefährlich. Die Kanone kommt als erstes noch vor den Torps zum Einsatz, dh. die Stat hat damit den ersten Schuss. Trifft sie geht der Kampf Stat vs Schiff, trifft sie nicht dann ganz normal Stat vs Fleet.

Dabei dachte ich mir man könnte die Erfolgswahrscheinlichkeit der Waffe ähnlich wie bei den Blockern von der Ausbaustufe abhängig machen. Jede Stufe 1% Wahrscheinlichkeit, daß die Fleet aufgelöst wird. Dadurch wird nicht gleich jede Popelstation uneinnehmbar, denn ein vernünftiger Ausbau wird teuer. Natürlich müßte man den Ausbau irgendwo begrenzen, wenn es wie bei den Blockern bis 100 geht wäre die Stat ja nicht mehr angreifbar. Also würde ich sagen wir mal 80 als Maximum vorschlagen.

Im Unterschied zu Vorschlägen, den Schaden oder die Schilde zu verstärken hat hier nur der Statbesitzer was von der Neuerung, der auch bereit ist kräftig in seine Immobilie zu investieren.

Die Stationen wären dadurch nicht uneinnehmbar, aber es wäre auch nicht mehr möglich eine Stat, in die man unmengen Credits gesteckt hat in paar Stunden abzureissen. Momentan kann ein einzelner Acc eine Stat in der 50-60 Mio stecken in einer Woche locker weghauen, da stimmen einfach die Relationen nicht, wenn man bedenkt wie lange ein Händler für die Summe sparen muß.

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