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Thalionmel [CATS] (*) schrieb am 01-08-2005 14:49:12 : erst entrüstet, dann enttäuscht
als ich diesen Beitrag las, war ich ersteinmal darüber entrüstet, wie man behaupten kann, dass eine Stat, in welcher 50-60 Mio Credits stecken so schnell einzureissen sein soll. Dann dachte ich mir, das wirst du dir mal genauer anschauen. Also hab ich gerechnet, gedreht, gebogen und gezerrt und bin zu einem erschreckendem Ergebnis gekommen: Es stimmt !!!

Rein rechnerisch ist es 4 Kämpfern, wobei ja bekanntermaßen nur einer davon Erfahrung haben muss, möglich, eine Station, in welcher 21 Mio nur für Schilde und Blocker ausgegeben wurden, zu zerstören.

Für genau die 21 Mio muss man wirklich verdammt lange sparen, zumal ja von den restlichen Ausbauten mindestends nochmal soviele Credits verschlungen wurden.

umso enttäuschter bin ich, dass dagegen nichts unternommen wird, eine Station sollte nur in absoluter Kriegshandlung und dann auch mit dem entsprechendem Material zerstört werden können, aber nicht aus Lust und Frust heraus von einzelnen Personen.

Eine einzelne zusätzliche Komponente in die Stationen einbauen zu können, welche dieses Problem allein händelt, halte ich nicht für sinnvoll, es sollte dann doch Synergieeffekte mit den Schilden und Blockern geben. Nur diese allein reichen bei der systemweit herrschenden "Stationswut" offensichtlich nicht mehr aus.

Statt einer zusätzlich neuen Komponente helfen evt. vielleicht schon Synergien durch Umwelteinflüsse wie Planetenboni auf Defense (wenn stat an einem Planeten steht) oder Stationsboni (wenn andere Stat daneben steht) oder Clanboni (abhängig von der Anzahl der Chars in einem Clan) oder oder oder, da gibt es denke ich viele Möglichkeiten, welche vielleicht auch nicht zu schwer zu implementieren sind.

Gruß
Thalionmel
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