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Sun Tsu (*) schrieb am 28-08-2005 11:34:42 : Klingt mir in der Form unnötig kompliziert
Ich habe mal vorgeschlagen in der ersten Runde nach dem Ausparken die BPs zu halbieren, was erfolgreiche Angriffe auf Stationen auch massiv erschweren würde. Aktuell würden aber deine Vorschläge (und meiner auch) den Verteidiger zu sehr in Vorteil bringen.

Der Verteidiger schließt in den meisten Fällen den Angreifer im ganzen System vom reppen aus. Daraus folgt zwangsläufig, daß der Angreifer es sich nicht leisten kann überhaupt angegriffen zu werden, also vom Verteidiger in die Landezone gezwungen wird.

Der Verteidiger geht ja nicht in die Landezone weil es ihm nur Vorteile bringt, denn er verliert schließlich 2 Runden (1 fürs parken nach dem Angriff, 1 mit halben BPs) für seine Angriffe. Insofern sind die Verteidiger (egal ob nun SRS/DUKE, SSR/GI, =P=, .DS. usw.) für das Problem mindestens so verantwortlich wie die jeweiligen Angreifer.

Vor laaanger Zeit gab es mal den Vorschlag einer neutralen repp-Möglichkeit in jedem System. Wenn man die Landezonen-Angriffe wirklich unmöglich machen will, dann müßte das Thema auch nochmal mit überdacht werden.
Anderenfalls würde der aktuelle Vorteil der Angreifer zu einem Vorteil der Verteidiger umgedreht, was ja auch nicht im Sinne eines ausgeglichenen Spiels wäre.
Die alten Dakota-Indianer hatten eine Weisheit: "Wenn du entdeckst, dass du ein totes Pferd reitest, steig ab."
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