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Rudolf Brolle schrieb am 19-09-2005 19:39:31 : Vorschlag zu Schiffen:
Ich möchte mal vorschlagen eine neue Klasse an Schiffen einzuführen, die zwischen Zerstörern/Transportern und den Clanschiffen angesiedelt ist.

Gründe für meinen Vorschlag sind folgende:

1. Das stärkere Demolieren der Schiffe und des Zubehörs machen von Haus aus gelegentliche Schiffsneukäufe notwendig. Hier wird die Auswahl erhöht.
2. Der Abstand zwischen Clanschiffen und den nächsten regulären Schiffen scheint mir recht hoch. Clanlose Piloten und Clans ohne eigene Clanstat werden dadurch benachteiligt. Beispielsweise ist es völlig unmöglich mit einem Zerstörer oder einem Kreuzer über eine Änderung der Belegung der Slots Nachteile gegenüber stärkeren Chars auszugleichen, da man praktisch alles voller Antriebe machen muß, womit es nicht möglich ist zb Mittels Einbau von Torpedos mal nen stärkeren Gegner zu knacken. Und Händler sind eigentlich bis zum Clanschiff an die Pegasus gebunden.
3. Da ich davon ausgehe, dass man diese neuen Schiffe vor allem über mehr Slots erzeugen sollte, würde damit ein größerer Markt für Händler geschaffen um ihre Produkte abzusetzen, was hier evtl. ein mehr an Spielspaß schaffen könnte. Zum anderen würden die Spieler, die solche neuen Schiffe wollen etwas mehr zum Geldverdienen angehalten, wodurch denke ich auch mehr Bewegung ins Spiel käme.

Mehr fällt mir grad nicht ein. ;-)

Nun dazu wie ich mir das Vorstellen könnte. Es gibt mehrere Möglichkeiten:

1. Ein entsprechendes Multifunktionsschiff mit nem Haufem Slots, was glaub ich für die Piloten die teuerste Variante wäre. (Rechenbeispiele lass ich, da ich davon keine Ahnung habe wie so was gerechnet wird, aber wenn man das Standart-Mufu nimmt und einfach die Anzahl der Einbauplätze erhöht kann man da rumprobieren) Dieses Schiff kann sowohl als Trader, wie auch als Kämpfer ausgerüstet werden. Vielleicht könnte man diesem unförmigen, vollgepacktem Ding zum Ausgleich ja einen Malus in Punkto Ausweichen verpassen?
2. Der „Schwere Kreuzer“ (Kreuzer plus einen Slot), der „Schwertransporter“ (Transporter plus zwei Slots). Meiner Meinung nach allerdings ne eher langweilige Lösung^^
3. Die „Händlerkonfiguration“: Ein ziemlich teures, aber dafür speziell angefertigtes Schiff, ganz ähnlich wie das derzeitige Clanschiff nur eben schwächer. Vielleicht sollte jeder Händler ab einem gewissen Fertigkeitswert ein derartiges Schiff entwerfen können und auf den Markt bringen (Mit Details, kenn ich mich wie gesagt nicht so aus)

Insgesamt sollten diese Schiffe levelmässig zwischen 20 und 26 angesiedelt sein, evtl. auch höher, falls aus Spielgründen einer stärkere Anbindung der Spieler an Clans gewünscht sein sollte. Händlerschiffe vielleicht niedriger als Kämpfer, je nach dem.

Nochmal: Der Abstand zum Clanschiff soll lediglich verkürzt werden, nicht aufgehoben! Die grossen Clans haben natürlich bessere Infrastruktur und Forschungsabteilungen, weshalb ich ne Mischung aus 1. und 2. vom Gefühl her am Besten fände: Ein leicht getuntes Grundchassi mit mehr Slots und nem kleinen Malus.

So, bin mal gespannt was kommt :-)
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