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Sargon (*) schrieb am 10-10-2005 10:38:37 : schlechte Idee...
Lars Pickel schrieb:


Statangriffe nur im Krieg oder gegen Nuker
Angriffe aus Stats nur im Krieg oder gegen Nuker
(Nuker = Nuke Counts)

Zerstören ist nur bis -10 Level möglich. Ausnahme: Krieg, Nuker und mehr Counts als Exp/500 Counts des Verteidigers.

Angreifen ist nur bis -15 Level möglich. Ausnahme: Krieg, Nuker und mehr Counts als Exp/900 Counts des Verteidigers.

Nukecounts werden auch beim Fleeten im vollen Unfang weitergegeben und bauen sich mit 1/4 Geschwindigkeit der normalen Counts ab.

wer weder im Krieg noch Nuker ist, hat nach 4 erfolglosen Verteidigungen 1h Angriffschutz oder Exp pro Kampf.


so gibt es weitgehend nur 2 Möglichkeiten für heftige Auseinandersetzungen: echter (technischer) Krieg oder Nuke Counts.



Ich verweise auf einen meiner letzten Beiträge weiter unten.

1. Wird nur noch selten ein offizieller Clankrieg vom Gegner angenommen. Dies könnte man aber ändern, wenn durch Stat-Angriffe oder Zerstörungen der aggressive Clan automatisch einen Clankrieg aufgedrückt bekäme.
2. Clanlose fallen immer noch durch das Raster genauso wie Scout- und Fleeterclans. Diese erhalten durch die Angriffsbeschränkungen ungeahnte und ungerechte Vorteile bis hin zu einem völligen Nukeschutz, wenn sie nur Schutzfleets an Schiffen ohne Nukecounts leisten oder Scoutdienste verrichten. Das kann nicht Sinn der Sache sein, ansonsten backt man sich als Clan im Krieg nach der Zerstörung von Schiffen mal eben ein paar Clanlose lvl 10er nach, die dich munter ausspionieren und immer die Schiffe ohne Nukecounts für Verteidigung und Angriff fleeten.


Lars Pickel schrieb:
heute können auch 5 31+ CS über einen 10er rutschen. das ist einfach mal das Noobvertreibungsmittel Nr. 1. mit Regelungen wie obigen könnte man die AFN/Kriegsparteien etwas von den Unbeteiligten lösen und die Krieger auch mehr dazu bringen, ihre Ziele nicht zu verschleiern, sondern wirklich dafür einzustehen.



Gut, die Situation ist nicht rosig, allerdings muss gesagt werden, dass
a) es generell wenig Angreifbares im All gibt
b) viele Leute nicht mehr reppen, auch wenn man ihnen den Hinweis gibt
c) viele Leute falsch parken.

Bevor man dies angeht müsste sich das Spiel mehr füllen. Damit sich das Spiel mehr füllt, müssten allerdings mehr sinnvolle n00bschutzregelungen Oder eine bessere Einstiegsmöglichkeit durch Exp-Vergabe bis zu einem gewissen lvl gegeben sein. Und nun kommt der Haken von oben. Damit ein Mehr an derlei sinnvollem n00bschutz gegeben werden kann, muss sich das Spiel aus Sicht der großen Chars mehr füllen. Das Einzig sinnvolle ist meines Erachtens so, wie du es unten geschreibselt hast, da

Lars Pickel schrieb:


ne ganz andere Alternative: ein System, in dem keine Nukes möglich sind (Angriffe schon). so ca. 4 bewohnte Planis mit insgesamt ca. 8 bewohnten Monden, von allen Res etwas aber nicht massig. so könnte sich da niemand auf Dauer einnisten. evtl. noch nen Verweis aus dem Sys mit erreichen von Lvl 21. wer es bis dahin nich gelernt hat is eh am Arsch. ^^



Das wäre auch eine Alternative, der ich schon einmal zugestimmt habe. Die kleinen Chars würden sich innerhalb ihrer Möglichkeiten frei entwickeln können, ohne dass sie für Murks herangezogen werden könnten.
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