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ops schrieb am 17-12-2005 23:28:44 : GT-Rettung, Kostenpflicht, Clanschiffe und nOObs
Angst und bange wird es einem nicht nur, wenn man hier In der Ideenbox von Systemschließungen mangels Leben liest sondern auch bei den viel zitierten Charakter Zahlen aus der Statistik.

Der nun folgende Thread kann nur qualitative Konzepte vorschlagen, das finanzielle Balancing ist selbstverständlich schwierig.

Dabei möchte ich nur 2 Elemente aufgreifen, - die größten Probleme GTs - und sie gegeneinander ausspielen um sie ins Gegenteil – in Stärken von GT zu überführen. Ganz ausdrücklich sind damit Pseudoproblemchen wie Skillgemeckere nicht gemeint.

1) Die Kostenpflicht. Es ist unbestreitbar, dass diese zum finanziellen Erhalt des Spiels nötig ist - andererseits das GT-Universum dahinschwinden ließ. Beide Punkte führen zum GT-Tod – nur die Geschwindigkeit macht den mir marginalen Unterschied.
2) Die Clanschiffe: Ganz gleich aus welchem Grund diese eingeführt wurden: Meine Clanschiffe sind jedoch nur dann besonders toll, wenn die anderen keine haben. (Deshalb hätte es mir auch eine Rekonfiguration der herkömmlichen Schiffe getan, wenn nur am Balancing gedreht werden sollte).

Nun der Ansatz: Offensichtlich bringt es nix Noobs mit kostenfreiem Spiel bis lvl 15 zu ködern. Unter diesen Bedingungen wäre ich _nie_ eingestiegen. – ganz im Gegenteil, würde ich nicht so sehr an meinen jetzigen Chars hängen, hätte ich das Handtuch schon lang geschmissen (was nach Benutzerzahlen schon sehr viel mehr Leute getan haben). Evtl. ist das der seidene Faden, an dem GT zur Zeit noch baumelt.

Deswegen soll es für Neueinsteiger und alle die das wollen unbegrenzt spielbares, kostenloses GT geben, wie es bereits früher funktioniert hat (und das beweisen die Userzahlen vergangener Tage). Deren Spiel muss jedoch von einer 2. Partei User finanziert werden, dass sind diejenigen die ein Abo bezahlen und dafür in den Genuss von Clanschiffen (Clanstationen, Stationen oder Ähnlichem) kommen. Auf diese Weise hat man ein reglementiertes System in ein Anreizsystem überführt – das ist ein gewaltiger Unterschied ;)! Und wer gern GT spielt und häufig Clanschiffe um sich rum fliegen sieht, der will unbedingt eines haben. So hat jeder User die Wahl, und das bedeutet Freiheit und das wiederumg bedeutet sich nicht festlegen _müssen_ mit einem Abo, denn da steckt auch der Innere Schweinehund dahinter. Der Schweinehund hat also nix mitzureden wenn man GT für ewig kostenlos spielt - d.h. er bekämpft nicht den Spieleinstieg, leidet jedoch jedes Mal, wenn ihm ein Clanschiff vor der Nase rum fliegt - so kommt dann das Abo.


Wie einleitend in diesem Artikel beschrieben, schlägt das _mindestens_ 2 Fliegen mit einer Klappe:
-Steigende Userzahlen, davon profitieren alle.
-Kostenloses Spiel wie früher in GT, z.B. alle Nukeoptionen, alles was dazu gehört, jedoch keine Clanschiffe.
-Mein Clanschiff ist endlich wieder geil, weil die anderen keine haben.
Die Folgen: Kein Aussterben – ganz im Gegenteil. Auch wenn zahlen nur noch freiwillig ist, kann es trotzdem zum Boom kommen, nämlich dann wenn der Nachwuchs wieder kommt – und das wird er – und dann echten Gefallen gefunden hat und sich dann auch ein Abo holt. Gerade bei einem so langwierigen Spiel wie GT muss es die Möglichkeit geben auch mal eine Pause zu machen, in kleine Schiffe umzusteigen, alle 2 Monate zu spielen und trotzdem die Chars zu erhalten. Begeisterung zu wecken, wenn bereits auf der Startseite steht das mit lvl 15 Schluss ist, funktioniert nicht.

Dabei ist mir sehr wichtig, dass das kostenlose GT keine B-Variante ist sondern das was wir alle bereits vor den Clanschiffupdates gespielt haben – d.h. Dinge die GT zu dem gemacht haben was es war und noch immer ist, müssen dabei sein. Clanschiffe gehören da definitiv nicht dazu, ganz im Gegenteil zu Nukeoptionen die keinem verwehrt sein sollten, evtl. auch das kontroverse Thema Stationen.

Es gibt eigentlich nur zwei Strategien: Weitermachen wie bisher und damit versuchen das Spiel zu finanzieren, oder eben das Konzept komplett ändern. Mag sein, dass GT im Moment sogar guten Gewinn abwirft, berechnet man jedoch den Grenzwert der Einnahmen für die Anzahl der User gegen Null, ist leicht einzusehen das das zum Problem wird.

Abschließend soll festgehalten werden, dass ich diese Regeländerung nicht nur zur Schadenseindämmung vorschlage sondern mich auf das oben beschriebene, neue und belebte GT-Universum freuen würde.
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