Ideenbox

Du hast eine Idee zum Spiel? Her damit!

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Rudolf Brolle schrieb am 05-01-2006 19:32:18 : Ich halt mal bissi gegen mit anderen Vorschlägen
Also, ich nehm hier auch Bezug auf Specs Antwort an mich im Smalltalk-Forum. Is angekommen^^

Und -als Warnung- es ist ein langer Text geworden...

Deine Vorschläge, Rhodan haben mit den von mir angerissenen Ideen dort einiges gemeinsam, nämlich:

Du hast ähnlich wie ich einige Ideen das Spiel betreffend, die Stoßrichtung scheint mir die gleiche.
Du willst dem Spiel auch mehr „Tiefe“ und Vielfalt an Möglichkeiten geben.

Hier sind viele Spieler damit beschäftigt an ihren Charakteren herumzubasteln, wobei es jedoch irgendwann ein Ende gibt von dem was man noch machen kann.

Irgendwann sind die Kämpfer auf Maximalwerten, du bist gefährlich, jedoch bleiben außer ein bissi entern, oder Kriege führen nur noch wenige Dinge mehr zu tun als deine Maximalwerte zu „streicheln“.

Gleiches gilt für die Händler.
Irgendwann hast du alles auf Lager und du produzierst monoton weiter, da dir sonst nichts zu tun bleibt, bis dann schließlich aus irgend einem Grund deine Station fällt oder dir der Charakter genuked wird.

Mag Spieler geben, die an einem gewissen Punkt sagen, ich lösch den Char und mach neue. Aber ich schätze die meisten können sich von ihren Charakteren dann auch nicht trennen, weil zu viel Zeit drinsteckt und und und ....man mag sie einfach nicht aufgeben.

Es erscheint mir notwendig, das Spiel, das meiner Ansicht nach vom Prinzip her als solches durchaus funktioniert, weiter auszubauen. Neue Möglichkeiten und Aufgaben für die Spieler einzubauen und dieses ohne so stark einzugreifen, dass Leuten, die so wie bisher weiterspielen wollen irgendetwas aufgezwungen wird.

Dieses kann nur gelingen über neue und eben optionale Möglichkeiten dieses oder jenes zu tun.

Weiteres Problem ist nun: Wie komme ich zu neuen Vorschlägen?

Ich sitz hier rum und denk über das Spiel nach und es kommen nach und nach Ideen, die man natürlich auch gerne umgesetzt hätte.

An den von mir nur kurz zusammengeschriebenen Vorschlägen drüben im Smalltalk wird glaub ich deutlich, dass in meinem Kopf quasi schon ein ganz neues GT dabei ist zu entstehen, und ich glaube das geht auch anderen so.

Jetzt mal unberücksichtigt, dass ich von der technischen Umsetzbarkeit keinen Schimmer habe, hat Spec darauf hingewiesen, wie lange so etwas bis zur Umsetzung dauert, womit die meisten dieser Vorschläge an der akuten Situation nichts groß ändern dürften, sondern genauso wie Rhodans Vorschläge oben oder andere, mehr als Anregung für die langfristige Weiterentwicklung von GT zu verstehen sind.

Diese langfristige Entwicklung ist notwendig, da Shai zB völlig richtig angemerkt hat, dass ein Spiel welches sich nicht weiterentwickelt zum „sterben“ verurteilt ist.
Das sich hier zwar langsam aber doch stetig was tut am Spiel, habe aber selbst ich in nicht ganz einem Jahr, indem ich hier spiele mitbekommen.
Hier sehe ich nicht das größte Problem drin. Das läuft meines Erachtens durchaus vor sich hin, und Ideen gibt es auch einen Haufen dazu. (Ich wird da auch noch ein paar von meinen Vorschlägen an anderer Stelle weiter ausführen und präzisieren.)

Wie jedoch kommt man jetzt dahin, mittels konkreter und schnell greifender Maßnahmen wieder neue Impulse ins Spiel zu bringen?

Vorschläge:

NPCs (Non-Player-Characters...Händler, evtl. auch Kampfschiffe, die zwar nicht angreifen, aber sich entsprechend wehren) und virtuelle Ziele (wie Asteroiden, die ruhig etwas „aggressiver“ sein dürfen und die Schiffe öfter und bei Pech auch härter beschädigen, es sei den man weicht erfolgreich aus) scheinen mir ein (!) richtiger Weg um etwas mehr Fülle und Abwechslung in die weitläufigen Systeme zu bringen und vor allem den mit Problemen konfrontierten kleineren Chars mehr Chancen zu bieten und Piloten die sich aus Trainzonen herauswagen und herumfliegen Anreize zu geben.

Treibende Fundstücke und Wracks im All, in verschiedener Größe könnten zusätzlich mit eingebaut werden und in der nächstgelegenen Landezone zu Geld gemacht werden (evtl. die Kennung der Schiffe berücksichtigen. Also Piraten müssen zu Piraten LZs und HH zu ihren. Maros...hm keine Ahnung ob man denen hier nen Nachteil geben muss, oder sie auch zu Piraten LZs schicken soll? Weiße Kennungen können jede nehmen. Beim Erzielen des Verkaufspreises könnte man auch den Verhandlungsskill berücksichtigen und diesen so mitgainen.)

Eventuell könnte man das Bergen der Fundstücke/Wracks an die Schiffsgröße koppeln, also nicht jeder kann mit jedem Schiff alles einsammeln. Für manche muß man eher klein und wendig sein, für andere braucht man ein dickes und starkes Schiff.
Erfahrung gibt es bei Ablieferung des Fundstücks, wie bei Aufträgen, oder schon bei der Bergung (Was halt einfacher ist einzubauen).

Man sollte aber max. ein solches Fundstück zugleich an Bord haben können und dieses muß ähnlich wie die Expressaufträge in 12 Stunden abgeliefert werden.

Erweiterung dieses Vorschlags wäre, dass einige dieser Fundstücke nicht in Geld umgesetzt werden, sondern mit einem Skill-Bonus belohnt werden. Am besten welche die nur sehr langsam steigen um den Anreiz zu erhöhen.

Mit diesen Fundstücken soll ein ähnlicher Effekt erzielt werden, wie mit den NPCs und Asteroiden...mehr Grund sich zu bewegen.

Weiterhin könnte man herumfliegende Trümmer und Partikelwolken in den Sektoren erzeugen (wie auf DL), die einem eine „Wischen“ können und das Schiff beschädigen. Erfolgreiches Ausweichen gibt Gain und EXP...weiterer Bonus für „Vielflieger“.

Auch die Verlangsamung oder Beschleunigung durch zusätzliche oder verlorene BPs könnte man aus DL übernehmen, fand ich immer gut, weil spannend. (Gibt’s meines Wissens in GT nicht und könnte man ja auch im wesentlichen auf die Sektoren mit Asteroidenhintergrund reduzieren, dort vllt um so heftiger, sind ja schließlich Asteroidenfelder).

Soweit zu den Vorschlägen, die vor allem zum Ziel haben mehr Bewegung ins Spiel zu bringen und die Piloten, die ihre Schiffe mit Aufträgen fliegen oder Rohstoffensammeln hochziehen einen Bonus zu geben, der dieses vielleicht etwas beschleunigt und etwas gegenüber dem Lamen in Trainzones aufwertet, und weiterhin Piloten, die sich im freiem Raum auf die „Jagd“ nach Beute machen, Vorteile zu geben.

Diese Gimmicks und NPCs sollten natürlich irgendwie mit der Anzahl an Spielern in Zusammenhang stehen, die „ON“ sind, aber wie schon gesagt, damit kenn ich mich nicht aus.




Nun zu etwas komplett anderen:

Wenn ich erreichen will, dass das Spiel wieder attraktiver wird für die die spielen, wie auch für Neulinge die hier mal reinschauen, sollte man wieder darüber nachdenken so etwas wie Events (die ich selber nicht aus eigener Erfahrung kenne) wiederzubeleben.

So etwas wie diese Aliennummer im Belladonna-System erscheint mir derzeit zu hoch gegriffen und auch zu schwer zu realisieren.
Aber mir ist eine Idee gekommen, die vielleicht schnell und einfach zu bewerkstelligen wäre.

Handelskonvois:

Das Szenario:
An der LZ XY startet ein Konvoi aus, sagen wir 5 Schiffen (Ein Account, sozusagen).
Dieses wird in den GOs bekannt gegeben...das Ziel kann sofort oder erst nach einiger Zeit ebenfalls in den GOs bekannt gegeben werden.

Das Ziel sollte schon etwas entfernt liegen, so dass dieser Konvoi sagen wir einen Abend lang unterwegs ist, weshalb die BPs der Schiffe entsprechend gering angelegt werden sollten. (vllt. Sogar richtig wenige, dafür alle 15 Minuten, um mehr Bewegung drin zu haben und das Abentern zu erschweren)

Der Konvoi besteht aus 4 Pegas mit festgelegten Durchschnittswerten (evtl versch. stark, was beim Scan ungefähr über die Levelzahl festgestellt werden kann, womit auch Ziele für „kleinere“ Schiffe dabei wären) und einem starken Großschiff, als Leithammel.

Die Schiffe führen festgelegte Geldsummen mit sich, die rausgeentert werden können und können im Falle eines Nukes ausgenommen werden.

Headhunter, Piraten und Marodeure werden auf die Beute aufmerksam, kennen das Ziel, sowie den Ausgangspunkt.

Rotten bilden sich, um die Schiffe aufzubringen oder eben zu beschützen und durchkommen zu lassen.

Der Konvoi wählt seine Route selbstständig und der Spieler der ihn führt versucht ihn logischerweise möglichst komplett an sein Ziel zu bringen.

Das Leitschiff des Konvois ist zwar auch nur ein Händler, jedoch ist das Schiff mit einer Hochleistungskanone ausgestattet, die zum einen, jede Runde einen Schuß (Spielergesteuert) auf ein Ziel im Sektor abfeuern kann ohne BPs zu verlieren und die Angriffe entsprechend gefährlich macht.

Ansonsten ist es Maßgabe für den Spieler des Konvois seine Schiffe beeinander zu halten, sprich nicht jedes ne andere Route nehmen zu lassen.

Ins Ziel gebrachte Schiffe werden gemeldet in den GOs, sowie Aufbringungen, wie auch erfolgreiche Enterungen normal gemeldet werden, jedoch farblich anders hinterlegt, damit jeder im Spiel auch sieht, da ist was los.

Problem für den Spieler des Konvois ist jedoch, das die Durchgänge durch Wurmlöcher mit dem Hauptschiff ebenfalls in den GOs auftauchen, so dass er nicht verloren gehen kann.

Soweit so gut.
Angriffe auf den Konvoi, sollten aufgrund des höheren Risikos evtl. zusätzliche Exp geben.
Wobei es mir nicht klar ist, wo der Vorteil für die HH liegen soll, die sich entschließen den Konvoi zu verteidigen, aber vielleicht ist es ja auch einfach eine Frage der Ehre (;-)), oder am Zielplanet werden einfach eine Menge lukrativer HH-Aufträge generiert, abhängis davon, wie viele der Schiffe durchkommen.

Weiter in die Details will ich jetzt mal nicht gehen, soll ja mehr so ein Denkanstoß sein, mal so etwas zu versuchen.
Möglicherweise ist es auch sinnvoller etwas mehr Schiffe, dh zwei Spieler zu nehmen, und dabei gleich noch ein paar durchschnittliche HH- Kampf-Schiffe mitzuschicken, die ebenfalls entsprechend Kohle an Bord haben.

Auf jeden Fall sehe ich so etwas als Möglichkeit die Kampfschiffe hier in den Systemen ab und an zu mobilisieren.
Und was spricht dagegen, dabei noch die eine oder andere offene Rechnung mit jemandem zu begleichen, so sich Gelegenheit ergibt? ;-)
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