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Zocker (*) schrieb am 13-01-2006 19:21:23 : Kriege, Nukes, KG, Statis & Blümchen GT
Mir ist heute so einiges durch den Kopf gegangen was ich hier darlegen möchte. Vorab möchte ich noch darauf hinweisen das die Lektüre etwas länger dauern könnte und das in meine Überlegungen eventuell auch Vorschläge eingeflossen sind die ich hier schonmal irgendwann gelesen habe (die Vorschläge sind hier erstmal als ein Paket anzusehen, ich mache hier keine einzelnen voneinander unabhängigen Vorschläge zu den einzelnen Bereichen).

Bei den Kriegen dachte ich an 2 Versionen.

+f=#0000FF.Version 1:
Kriege wie gehabt mit Zerstörung, Statis angreifen, gegenseitiges freiwilliges annehmen des Krieges.

+f=#0000FF.Version 2:
"Blümchen-GT"-Krieg, d.h. dieser Krieg wird automatisch angenommen, aber es kann nicht viel passieren. Jeder aufgebrachte Char kommt für die Restzeit die der Krieg in Anspruch nimmt in Kriegsgefangenschaft (quasi Kerker). Nach Kriegsende wird dieser Char in einem Shuttle in der nächstgelegenen Landezone ausgesetzt (gleiches Landezonenprinzip wie zur Zeit bei Kerkerungen). Der Vorteil: ein Clan hat nicht "unendlich" Nachschub, da der Char für die Zeit nichts machen kann und der Slot für den Char im Account belegt ist, außerdem überlebt der Char.
Die Stationen sind ebenfalls Tabu, d.h. man kann aus den Stationen heraus nicht angreifen (bzw wenn man angreift greift man ohne die Stationsfleet an(eben wie in einem "normalen" Sektor)) und man kann die Stationen selber ebenfalls nicht angreifen.

Kriegsende:

+f=#0000FF.1. Möglichkeit:
75% (oder so) eines Clans sind kampfunfähig, also in Kriegsgefangenschaft. Dabei gilt bei Kriegen gegen mehrere Clans die Summe aller Chars die bei allen feindlichen Clans in Kriegsgefangenschaft sind (Clan A hat Krieg gegen Clan B & C. B & C bringen 75% von A auf -> Sieg für B & C. A bringt 75% von B oder C auf -> Sieg von A gegen den jeweiligen Clan.)

+f=#0000FF.1. Möglichkeit:
Es hat 7 Tage lang kein einziger Kampf zwischen Schiffen der Kriegsparteien stattgefunden.

+f=#0000FF.1. Möglichkeit:
Beide Clans stimmen einem Kriegsende zu.

Was passiert wenn bei Kriegsart 1 der Krieg nicht angenommen wird?
Nach einer bestimmten Zeit (z.B. 48h) wird automatisch ein Krieg der Version 2 gestartet.

Dadurch können sich die kriegslustigen Clans gegenseitig die Köppe nach wie vor einhauen, aber Clans die ihre Ruhe haben wollen (bzw. unschuldig sind) haben die Möglichkeit sich dem Krieg zu entziehen bzw einen "Softkrieg" zu führen.

Kommen wir nun zu den Nukes außerhalb eines Krieges. Diese Nukes sind in meinem Vorschlag eng an das Kopfgeld gekoppelt.
Die Nukeoptionen sollten generell nach der höhe des KGs gestaffelt und freigeschalten werden (umso höher das KG, umso mehr und härtere Nukeoptionen) werden. Damit aber alle Chars genukt werden können, muss ein allgemeines KG her, d.h. es kann jeder auf jeden ein Kopfgeld aussetzen, auch auf einen HH oder Händler, die Auszahlung wird aber beschränkt.
Ingame Begründung für das allgemeine KG:
Es gibt Konkurrenzkampf zwischen den Händlern, um einen Konkurrenten auszuschalten setz ich einfach mal ein KG aus um ihn noch interessanter für die Herren mit Augenklappe zu machen. Ein Pirat kann wiederrum ein KG auf einen HH aussetzen, weil er sich für irgendwas rächen will oder so, und KG auf Piratne is ja selbsterklärend (oder nich?).

+f=#0000FF.Übersicht "Wer bekommt wessen KG?":
Händler KG bekommen: Piraten & Marodeure
Piraten KG bekommen: Headhunter & Marodeure
Marodeure KG bekommen: Headhunter & Piraten
Headhunter KG bekommen: Marodeure & Piraten

Händler bekommen selbstverständlich kein Kopfgeld ausgezahlt, da sie ja bei der Aufbringung dann automatisch irgendwleche Counts haben (bekommen auch so genug Geld ^^).
Zurück zu den Nukes. Mit Höhe des KGs werden die einzelnen Nukeoptionen freigeschalten. Damit beim KG der Geldtransfer eingeschränkt wird sollte nicht die komplette Summe ausgezahlt werden. Wie ich mir die einzelnen Staffelungen in etwa vorstelle:

+f=#0000FF.KG Höhe, Freischaltung Nukeoption und KG-Auszahlung:
ab 0 Credits: Kerker | max 5.000 Credits
ab 10.000 Credits: 5% Wäsche | max 17.500 Credits
ab 25.000 Credits: Ausnehmen | max 35.000 Credits
ab 50.000 Credits: 50% Wäsche | max 45.000 Credits
ab 100.000 Credits: Zerstören | max 60.000 Credits
ab 150.000 Credits: Station angreifen (falls vorhanden) | -

Beim Ausnehmen: Sollten die 40% Bargeld mehr als 35.000 Credits sein, bekommt der Nuker kein KG ausgezhalt, sollten die 40% aber niedriger sein, wird, bis maximal 35.000 Credits, das KG anteilig ausgezahlt.
Das Restkopfgeld verschwindet dann im Datennirwana. Bei Enterungen wird kein Kopfgeld ausgezahlt (ansonsten könnte man sich "in den sicheren Bereichen abentern" lassen), ebenso kein automatisches kopfgeldaussetzen bei Händlern. Das Kopfgeld sollte man trotzdem reduzieren können in dem man an einem Planeten "spendet". Quasi eine Art Bestechung des Kopfgeldamtes. Durch dieses System wird gewährleistet das die einzelnen Chars aufgrund ihrer "Boshaftigkeit" gefährlicher leben. Wie böse nun eine Tat war, ist die subjektive Meinung der betroffenen Chars und wiederspiegelt sich dann in der entsprechen Höhe des KG. Ebenfalls ist es dann möglich das die Perosnen die es wollen ein GT spielen können das sehr "Blümchen GT" lastig ist.
Was nun die stationen betrifft... Diese sind jetzt nicht einfach mal so von Hinz & Kunz angreifbar, als Ersatz sollte dann aber nach und nach die Hülle der Station abnehmen wenn nicht investiert wird (verhindert Stationen von Charleichen). Mit dem Hüllenverfall sollte auch eine Effektivität der Produktionsanlagen nachlassen. Also irgendwann kann man dann kein Hightech mehr produzieren, da die Maschinen nicht mehr so zuverlässig und genau arbeiten (eventuell mit sinkenden SoTa sinkende Stationshülle?).

So ich hoffe das ich nichts vergessen habe und das ich mich heilwegs verständlich ausgedrückt habe und dabei nich allzuviel alte Vorschläge aufgewärmt habe.
Undnu: Flame on! Ich weiß ihr werdet diese Ideen einfahc mal so mitm Fingerschnippen zerfetzen ;)
Kontakt: ICQ :
  • Kriege, Nukes, KG, Statis & Blümchen GT - Zocker(*) - 13.01.2006 19:21:23
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