Ideenbox

Du hast eine Idee zum Spiel? Her damit!

[neuer Thread|faq|Threads ein/aus klappen]

Crow schrieb am 21-02-2006 18:13:03 : Ein Paar Ideen um GT interessanter zu machen
Zur Station:
Bei der Station stat zwei Waffen und einem Blocker sollte man mit einem Klick immer gleich 5 oder 10 kriegen, die Preise müssten natürlich angepasst werden.
Ausserdem sollte man die Möglichkeit haben grössere Bauten "abzuwerfen", die dann 2-4 Runden im Sektor treiben, das sollte als Schutz vor Statangreifern dienen und nicht um Gainreste loszuwerden. Die Teile würden dann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Schiffe im Sektor treffen, aber jedes Teil immer nur einmal. Wirft man z.B. einen Zerri ab, könnte es möglich sein das ein Angreifer ausweichen muss und 10BPs verliert, oder bei Kreuzer oder Jäger oder anderem könnte er auch getroffen werden und z.B. ein IT einen Torp oder ein anderes Upgrade verlieren, bei Kreuzer vll 2 bei kleineren 1. Upgrades wie Zusatztriebweke sollte nur Hüllen und oder Struktur-Schaden verursachen, so 10-20%. Das würde keinen Angreifer zerstören oder eine Stat retten aber man könnte den Gegner wenigstens ärgern und rpg konform wäre es auch, denn wer würde nicht versuchen sich gegen Angreifer mit allen Mittel zu wehren.

Zu Asteroiden:
Einmal finde ich sollte von Asteroiden immer wieder kleinere stücke abbrechen die einem Angreifer zusetzen können, indem sie ihm ein Upgrade raushauen oder Strukturschaden verursachen. Dafür sollte es aber auch ne Belohnung geben, für Asteroidenvernichtung. Wenn Asteroiden auf einen Planeten zufliegen, werden dort 5-10 Aufträge generiert: Vernichte Asteroid XY (Astis sollten daher wie schonma vorgeschlagen nach dem Finder benennt werden). Wer so einen Asteroidauftrag annimmt kriegt pro 1% das er vom Asti weggeschossen hat 1-5k, jedoch nur wenn der Asterpod vernichtet wurde. Wird er nicht vernichtet trifft er den planeten wodurch dann für vll 7 Tage oder mehr der Planet je nach Zustand des Astis nur noch die hälfte oder einer drittel oder so an Ressis ankaufen kann. Zusätzlich gibts für die nichtvernichtung des Astis Verachtung des Planis, was heissen könnte das der Pilot für begrenzte Zeit nicht mehr mit dem Plani interagieren kann, also nichts verkaufen oder bei ner LZ reparieren, keine Aufträge mehr annehmen. Es wäre auch möglich das er dann z.B. auch im ganz Sys geachtet würde was bedeutet er könnte in diesem Sys mit keinem Planeten mehr interagieren, oder er kann nur an Piraten oder HH Planeten nichts mehr machen, je nach rpgtechnischer Verbindung, falls existent, würde dem Plani-rpg auch mehr Bedeutung geben. Bei Vernichtung sollten die Piloten die anner Vernichtung beteiligt waren am Planeten genannt werden.
Zusätzlich sollten Asteroiden noch einen Art Schweif zurücklassen der sich 1-2 Tage hält, er könnte Sensoren verwirren und oder auch von Tradern mit neuen Abbaugeräten gesammelt werden und an Planis verkauft. Dafür sollte man dann jedoch mehr als die 2,55 kriegen können.

Wracks:
Auch bin auch für die Einführung von Wracks, die an Wegpunkten nicht an Planis zu finden sind. Um sie entdecken zu können und abzuschleppen sollte ein Upgrade genügen. Im Cockpit sollte ein link erscheinen: Wrack entdeckt. Abschleppen? Wenn man es abschleppt braucht man erstma 3-5 BP um es an den hacken zu nehmen. je nach grösse sollte es 1-3 BP zusätzlich beim fliegen kosten. verkaufen kann man diese dann an Planeten, der Preis sollte sich nach grösse und Ressis richten. Also das ein Wrack sowohl leer als auch voll sein kann. Für volle kriegt man natürlich mehr als für Leere. Wracks sollten aber nur selten vorkommen und dafür viel bringen können. Es soll aber auch "Nieten" geben die nur wenig bringen. Selten sollten auch richtig grosse Fänge vorkommen, ein seltens Wrack das man zu bestimmten Planeten bringen muss, oder ausserirdische oder Prototypen die dann ein besseres Upgrade haben, z.B. 20 Stat 15 Waffen oder sowas. (gabs ja auch schonma afaik).

Clanschiffe/Schiffe:
Ich finde das Clanschiffe wesentlich individueller gestaltet werden sollte.
Ein paar Beispiele: wenn jmd über 115 Waffen kömmen können möchte sollte sein Schiff nicht über 50 Schilde haben können, sprich ein Pirat der möglichst viel Waffen haben will um möglichst jeden Händler zu knacken sollte dafür nicht soviele Schilde haben damit er HH ausgelieferter ist und sich auch vor schwächeren HH verstecken muss. Dagegen jmd der möglichst viele Schilde will sollte dafür weniger Waffen bekommen. Ein Händler sollte dann weniger Laderaum haben können, da ja je grösser der Laderaum is desto das Schiff und desto mehr Energie braucht um gleichstarke Schilde zu haben.
Ausserdem sollte man eine Änderung bei Torpedos einführen, da ja vor allem ein CS im Gegensatz zum Jäger eigentlich so starke Waffen hat das mehrere, ausser zum Stateinriss, überflüssig sind, wer also dann 2-3 Torps im CS haben will muss dann auf BPS verzichten, oder der erste Torp verbraucht nur einen BP, jeder weiter dafür 4-5 BP. Dass würde vor allem kleinere Stats schützen da man mit 2 Schiffen nicht mehr soviel Schaden macht. Bei stark ausgebauten Stationen hat man in der Regel eh so eine grosse Fleet das man mit einem Torp auskommen sollte.
Desweiteren sollte der Strukturverfall deutlich erhöht werden, für normale Schiffe 0,1 pro reppen und für CS 0,5 oder mehr, da man ja nicht an jeder Station die passenden Ersatzteile kriegt, als ausgleich sollte man dafür an der Clanstation sein schiff warten lassen können, dadurch wird die Struktur des Schiff wieder komplett oder wenn zu wenig creds anteilig widerhergestellt werden. Dafür muss man dann aber sein Schiff ein oder mehrere Tage in der CS lassen, was dann mehr kostet und den entsprechenden Landeplatz einnimmt, das Schiff kann ja nicht einfach ins Weltall verfrachtet werden, je öfters man es wartet desto teurer wirds, so das sich nach ein paar mal warten lohnt ein neues CS zu kaufen. Das sollte aber kein prob darstellen da man mit CS eh vielzuviel verdient. Dadurch würde ein Clanschiff auch wieder an Bedeutung gewinnen da sich das nicht jeder leisten kann. Und es gäbe dann nicht mehr soviele "fremdcs".

Nicht zu vergessen: WIPE ^^
upic
Kontakt: http://www.webtales.de ICQ : 0
Hier kannst du nicht antworten!
Hier kannst du nur mit einem Account- oder OOC-Nick schreiben. Einen Accountnick kannst du selber ueber die Optionen deiner Nicknames festlegen, für weitere kontaktiere bitte das Dev-Team.