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JarodX (*) schrieb am 21-03-2006 10:20:31 : Re: Thema: Geldtransfer!
Geschockt sind so einige - das nur am Rande...

Deine Ideen sind gute Ansätze. Aber... :-)

zu Punkt 1: Die Idee der Notfallbank gefällt mir sehr gut. Allerdings bezweifle ich, dass irgendein Char der heute noch aktiv ist und die Level 15 überschritten hat, tatsächlich kein oder zu wenig Geld auf der Bank hat um sich bei den angesprochenen Notfällen etwas vom eigenen Konto abzuholen.

zu Punkt 2: Die Entersumme ist meines wissens nach durch eine komplexe Formel errechnet und wird ab einer bestimmten höhe abgeriegelt.
Enterungen die die 20k weit überschreiten habe ich seit bestimmt 2 Jahren nicht mehr gehabt. Mit ein Grund dafür ist diese Formel, die die eigene Level und die des geenterten Schiffs glaub ich mit einbezieht as Grundlage.
Und nur um nicht "zuviel" zu entern würde ich meinen mühsam auf 100 gebrachten Enterskill nicht waschen lassen, damit irgendein Skript mich nicht als Cheater entlarvt.
Wenn man hier etwas "deckelt" dann bestraft man die, die sich ihren Enterskill aufgebaut haben.

zu Punkt 3: Tja, Geldtransfer - wo fängt es an... das ist derzeit ein so heißes Eisen, das keiner was dazu sagen möchte.
- Ist es Transfer, wenn ein Trader Geld an Bord hat und sich hochschießen läßt um gute Kampfskills zu bekommen oder ist es eine Bezahlung für die, die sich Stunden und Tage mit diesem Trader hinstellen und nach wenigen Stunden schon nur noch Entersummen von 10 Credits bekommen?
- Ist es Transfer, wenn man als Kämpfer ein Schiff mit Geld findet und dieses so oft angreift bis der jenige wieder am Rechner ist und abhaut?
- Ist es schon Transfer wenn man nicht durchgehend am Rechner sitzt um schnell abzuhauen wenn man angegriffen wird?

Man könnte noch sehr viele ähnliche Beispiele geben wenn man über das Thema nachdenkt. Das lassen wir aber nun erstmal.

Der Transfer über Stationen wurde eingedämmt indem der Ankaufspreis von Rohstoffen von 5cr auf 3cr runtergestzt wurde. Wer wirklich hin und her schieben will, macht es halt etwas langwieriger, dass hat nicht wirklich was gebracht.
Also müssten eigentlich andere Ansätze her.
Ich hatte vor einger Zeit mal Ankaufaufträge an Stationen vorgeschlagen.
Sollte wie folgt aussehen:
Eine Station benötigt Rohstoffe und kann Aufträge erstellen die sich Trader dort abholen können.
Z.B. Station braucht 1500 Schrott und zahlt dafür einen Betrag zwischen 1 cr und 3cr. an den Händler der den Auftrag angenommen hat.
Bringt der Trader die Materialien nicht könnte eine kleine Strafe auferlegt werden. Auch könnte man für das erstellen der Aufträge der Station eine kleine Rechnung schreiben um etways gEld aus dem Spiel zu nehmen.
Jetzt aber das große ABER: Welcher Trader liefert einer etwas abseits gelegenen Station für "nur" 3cr. Rohstoffe, wo man mit nem gescheiten Verhandlungsskill bei den Planeten auch über 5 cr. bekommt?
Das Balancing ist einfach nicht mehr korrekt. Vor einigen Jahren konnte man als Trader selbst an entlegenen Planis glücklich sein, wenn der Ankaufspreis dor mal bei 1,20cr lag. Heute sieht man an unendlich vielen Planis fast nur noch den Ankaufspreis von 2,55cr je Rohstoff. Da klingelt die Kasse das einem guten Trader der Kopf dröhnt.

Das ist mit ein Grund, warum die wenigen Trader die noch da sind Geld haben bis zum umfallen - herrührend durch die rapide gesunkene Spielerzahl.

Ohhaaa... jetzt auch mal
zu Punkt 3: Das offensichtliche Vergehen gegen die Nutzungsbedingungen und die Regelnn geahndet werden steht absolut ausser Frage.
Allerdings sollte es hier tatsächlich klare Regeln zu geben.
1. Vergehen - Kerkern für nen Zeitraum X und Entzug der Vorteile durch das Vergehen (Station entfernen, Geldmittel entnehmen, Bankkonto lehren etc)
Wiederholungstat - Löschen des Chars oder bei extremen Sachen Löschen des ACC
Bin der Meinung, wer bei der ersten Verwarnung nicht verstanden hat das er etwas tut das unfair den anderen gegenüber ist, sollte beim nächsten Vergehen mal sehen wie sich ein Shuttel im All so macht.

Auch finde ich, dass wenn der Verdacht auf Regelverstoß besteht, der Char / ACC erstmal eingefroren wird und dann von der Spielleitung genau recherchiert wird.

Das mal meine Meinung zu den Themen. Hoffe ich habe nicht zuviel von meinem derzeitigen Problem mit einfließen lassen. ;-)





Rudolf Brolle schrieb:
So, anlässlich des ganzen Ärgers hier gerade, will ich mal den Versuch machen mittels konstruktiver Vorschläge den Anfang zu machen einen meiner Meinung nach offensichtlichen Fehler in der Spielstruktur anzugehen.

Ich bezieh mich dabei auch auf einiges, was ich im Rahmen des kollektiven Wutanfalls in den Foren weiter „links“ an Vorschlägen gelesen habe.

Zu dem Thema dort habe ich mangels Informationen nichts beizutragen, weil ich weder betroffen bin, noch ausreichend Einblick darin habe, wer da was macht oder gemacht hat und wogegen verstoßen hat oder eben auch nicht *rumwind*

Also:
Das Problem ist doch, dass es in der Vergangenheit schon des öfteren zu Geldtransfer gekommen ist und dieses in der Tat ein Verstoß gegen faires Spielen darstellt, wo vorgekommen.

Da es komplett sinnlos ist darauf zu bauen, dass da jeder Spieler von sich aus immer korrekt handelt und ich mir die Aufklärung von Vergehen gegen das Transferverbot als etwas schwierig vorstelle, sollte man diese Möglichkeiten, die sich da bieten einfach systematisch einschränken, wie das ja auch durch das „Deckeln“ und nach unten Begrenzen der Preise für Einbauten, Rohstoffe und Reparaturpreise bereits gemacht wird.

1. Da es durchaus passieren kann, das Spieler nach dem Ausnehmen und Zerstören ihrer Schiffe (gerade bei niedrigem Level) in finanzielle Nöte geraten oder mal schnell umrüsten müssen, weil es jemand auf sie abgesehen hat und sie etwas dagegen über die Schiffskonfig unternehmen wollen und sie aus diesen oder ähnlichen Gründen auf Möglichkeiten sinnen, ihr Problem mittels eines befreundeten Spielers zu lösen, sollte es eine Art Bank geben, bei der man sich für Notfälle oder wenn man es sonst wie für nötig hält einen gewissen Betrag leihen kann.

Die Größenordnung des maximalen Betrages, sollte sinnvoll auf diese Notfälle abgestimmt sein und mit spürbaren Zinsen belegt sein.
Wenn dieser Betrag nicht binnen einer entsprechenden aktiv (!) gespielten Zeit wieder zurückgezahlt wird, hat der entsprechende Char mit sich stetig verschlimmernden Konsequenzen zu kämpfen. (Das Geld wir automatisch vom Konto gebucht, Skills sinken, er wird auf eine Fahndungsliste gesetzt, landet im Kerker irgendwie so was)
Abwickeln könnte man so etwas über ein Zahlstellenupgrade in Stationen. Der Besitzer bekommt eine Provision dafür.

2. Deckeln der Höchstentersummen:
Egal wie viel an Bord ist, über eine gewisse Grenze geht nix. Wie diese Grenze zu wählen ist, weiß ich jetzt auch nicht.
Jedenfalls, was da drüber liegt, verschwindet im Nirvana als „natürlicher Schwund beim Entern“.
Dieser Schwund sollte ab gewissen Grenzen der Summe an Bord, abhängig von der Entersumme stetig weiter ansteigen und vor allem dann empfindlich nach oben gehen, wenn wer auf Gegenangriff steht, ohne über entsprechende Kampfcounts zu verfügen.
Ein Char mit viel Kohle an Bord sollte somit ein Interesse daran haben, sich nicht erwischen zu lassen.

Damit soll zum einen dafür gesorgt werden, dass das gezielte Transferieren äußerst unattraktiv wird für den Händlerchar, da man unglaublich viel Zeit in derartiges Subventionieren stecken muss, es aber zum anderen weiterhin möglich ist sich mittels Train hochschießen zu lassen, solange man keine Kohle an Bord hat dabei.

Ziel des ganzen sollte es sein einen Geldtransfer möglichst langwierig zu gestalten, dass es im Endeffekt einfacher ist sich die Credits regulär zu besorgen.

3. Wenn jemand trotz allem die Höchstsummen ausnutzt und sich Geld transferieren lässt oder transferiert sollte ein verbindliches Verfahren festgesetzt werden, wie in solchen Fällen vorzugehen ist und dieses sollte in verschiedenen Stufen zur Anwendung kommen, wenn das hier oftmals angesprochene, mir in der Funktion unbekannte Skript entsprechende „Schwarze Schafe“ aufdeckt und eine Überprüfung hier Fehlverhalten aufzeigt.
Durch die oben skizzierte Begrenzungen können keine wirklich schweren Fälle auftreten, da diese viel deutlicher hervortreten müssten und den Verantwortlichen beim DEV damit genügend Zeit bleibt einzuschreiten und zu prüfen.

Ich bitte das hier jetzt nicht als Stellungnahme bezüglich der derzeitigen Vorfälle zu nehmen, sondern um derartiges in Zukunft zu vermeiden.

In einer Situation in der offensichtlich nicht ganz klar ist, ab wann etwas ein Verstoß gegen die Spielregeln ist, aber zugleich kein Mechanismus besteht, der gewisse Obergrenzen deckelt, wird es immer wieder dazu kommen, dass einzelne das ausnutzen wollen.
Der Anreiz starke Chars mit gutausgerüsteten Schiffen und Stationen zu haben ist in diesem Spiel schon sehr groß, weil von immensem Vorteil.

Und wenn es der eine über längere Zeit so betreibt, denkt sich der Nächste: „Hey, da kann ich auch mal. Sind doch Peanuts im vergleich zu.“
Und am Ende – ob zurecht oder nicht, egal jetzt mal - sieht sich das DEV zu derartig massivem Vorgehen gezwungen.



P.S.: Wer mich für den Text allgemein abwatschen will, weil er sich auf den Schlips getreten fühlt oder so. Bitte nicht hier, sondern drüben in den anderen Foren. Ich les das schon dann.
Hier bitte konstruktiv zum Thema, damits nicht noch mal soweit kommt.

Ich war echt geschockt, was da abgeht.


Das Forum zum GT-Skandal: http://ffk.phpbbserver.net/ffk.html
Kontakt: ICQ :
  • Thema: Geldtransfer! - Rudolf Brolle - 20.03.2006 17:22:43
    • Re: Thema: Geldtransfer! - JarodX(*) - 21.03.2006 10:20:31
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