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Wolfel (*) schrieb am 27-03-2006 13:29:23 : Wovon leben eigentlich die Bevölkerungen auf den Planeten?
Wovon leben eigentlich die Bevölkerungen auf den Planeten?

Da ich mich im Zentrum ja über die mangelhafte Langzeitmotivation für Händler beschwert habe hier mal eine Idee von mir. Ist sicher etwas aufwändig zu programmieren, aber ich finde sie ganz reizvoll. Ich denke, die Idee würde dazu führen, daß Trader mehr Geld investieren ohne daß das Balancing aus dem Gleichgewicht gebracht wird. Gleichzeitig gibt es Investitionsmöglichkeiten, die langfristig rentabel sind und die Vielfalt des Traders erhöhen und auch nicht jeden Tag zerstört werden können.

Meine Idee ist Landwirtschaft auf den Planeten einzuführen. Die Versorgung der Planeten, eventuell auch von Chars/Clans mit Nahrungsmitteln scheint mir eine Idee zu sein um das etwas öde Traderleben aufzufrischen. Dafür würde ich jedem bewohnten Planeten einen Fruchtbarkeitsindex zuweisen, der bestimmt mit welcher Effizienz dort etwas angebaut werden kann. Ein eher öder Wüsten- oder Eisplanet kann natürlich weniger pro Farm produzieren als ein Planet wie beispielsweise die Erde. Abhängig von der Größe des Planeten sollte ausserdem eine maximal mögliche Anzahl an Farmen festgelegt werden. Die Farmen selbst müssen natürlich erst einmal gekauft werden. Denkbar wäre es dann auch noch Ausbauten und Verbesserungen einzuführen wie Maschinen, muss aber nicht unbedingt sein. Auch ein zusätzlicher Skill, ich nenne ihn mal Biogenetik wäre denkbar, der die Ausbeute der Farmen zusätzlich zum Fruchtbarkeitsindex beeinflusst.

Weiter würde ich vorschlagen eine minimale und maximale Bevölkerung des Planeten festzulegen. Diese nimmt zu und ab, je nach dem wie gut der Planet mit Nahrung versorgt wird. Wer einen Planeten gut und regelmäßig versorgt wird mit wachsendem Umsatz belohnt, weil er mehr Nahrung verkaufen kann wenn mehr Menschen auf dem Planeten leben. Natürlich nimmt ein Planet nur eine gewisse Menge an Nahrung ab, vielleicht den Bedarf für eine Woche im Voraus. Pro Bevölkerungseinheit wird dann eine gewisse Menge pro Tag verbraucht, die in den Vorratslagern des Planeten frei wird. Der Preis pro Nahrungseinheit könnte sich wie die Rohstoffe nach Angebot und Nachfrage regeln.

Um das Herumfliegen mit der Nahrung zu fördern und nicht nur direkt am Erzeugerplanet zu verkaufen könnte man eine Art Cap einführen, welches einem nur den Verkauf der Hälfte der auf einem Planeten erzeugten Nahrung auch dort zu verkaufen, der Rest verdirbt entweder in den Lagern der Farmen oder er kann mit dem Char abtransportiert und auf der eigenen Station zwischengelagert oder zum Verkauf an Dritte angeboten oder zu einem anderen Planeten gebracht und dort verkauft werden. Wäre ja öde, wenn man das Zeugs nur am Herstellungsort verticken würde. Wenn man bisserl rumfliegen muss kommen die Trader auch mal hinter den Stationen raus und die armen Fighter haben was zu jagen ;-)

Mir kam auch der Gedanke, daß man das Planten-RPG, das derzeit ja keine echte Funktion hat da mit einbringen könnte. Wer an einem Planeten beliebt ist kann dort höhere Preise erzielen. Natürlich müsste das soweit ausbalanciert sein daß man nicht mit 1x 10k spenden 100k am Tag mehr verdient ...

Die Farmen sollten einen Strukturfaktor ähnlich wie Schiffe erhalten und dabei an Produktionsmenge verlieren, wenn dieser Faktor mit der Zeit sinkt. Diesen Mangel kann man durch Reppen wie bei Stationen beseitigen, es kostet aber einen bestimmten Geldbetrag. Zerfällt eine Farm wird der Platz wieder zur Bebauung durch jederman frei.
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