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Rudolf Brolle schrieb am 28-03-2006 2:40:19 : Ich kompliziers gleich mal ein wenig:
Ums weiter zu denken.

Wenn man mit 5 gekauften Angreifern auf jemanden losgehen kann, sollte jedoch meiner Meinung nach eine gewisse Chance bestehen, dass man aufgrund von "Indiskretionen" als Opfer davon Wind bekommt (in Form eine Message oder so: "Ein Gewährsmann hat dir zugetragen, dass..."), damit man sich in so einem Fall notfalls auch im Schutz einer befreundeten Flotte bewegen kann.
Die KI-Gegner müssten dafür natürlich attackierbar sein durch Dritte.

Eine Höchstgrenze an möglichen Angreifern sollte auch vorgesehen werden denk ich, denn sonst jagt man dem "Hauptfeind" einfach 50 Schiffe auf den Hals und der kann sich das Ausparken schenken.

Eine die Spieler einbeziehende Variante davon wäre eine Überarbeitung des Kopfgeldes, damit man Ingame andere Spieler (also einzelne Chars) mit Abschußprämien versehen kann, um eine Art Bezahlung zwischen Händlern und speziellen Headhuntern herzustellen (--->Prämien bei Zielaufbringung, die am Konto abgebucht werden ---> 50% gleich und 50 bei abschluß des Auftrages, oder so ähnlich), denn ich halte es eigentlich für ganz natürlich, dass Händler sich Headhunter "halten" um gezielt Piraten aufzubringen.

Eine Art Sonderauftrag, die man erhält. Charakter- und Zielbezogen. Nicht auf Clans im allgemeinen, erscheint mir sinnvoll.

Auch reguläre Zuwendungen von Händlern an REINE Headhunterclans wären denkbar, die ab einer gewissen Grenze von roten Counts über den Clan oder Char verteilt im Nichts verfallen.

Ob ein derartiges Konzept auch Charakteren mit Kampfcounts offen stehen sollte müsste man aber dahingehend prüfen, ob es dabei nicht dazu kommen kann, dass Uralt-Chars sich ihrer Gegner nicht am Ende dadurch entledigen können, dass sie ihr (von mir vermutetes) höheres Vermögen dazu ausnützen, ihre Kämpfe im wesentlichen von der KI ausfechten lassen zu können, so der Gegener einfach ärmer ist.
Das würde in meinen Augen dem Spielgedanken widersprechen.

Im übrigen beides...auch Wolfels Gedanken...super Ideen.

Die stärkere Einbindung der Planeten in das Spiel ist reizvoll.

Ein Gedanke allgemein dazu wäre:

Ein Gewisses Kontingent an Aufträgen, die generiert werden, werden bevorzugt an mit Rohstoffen (und eben in dem Fall auch mit Nahrungsmitteln -->Bevölkerungsreichen) gut versorgten Planeten erzeugt, so das in "aktiven" Regionen des GT-Universums auch mehr Handelsaufträge entstehen und damit Bewegung im Spiel.

Man würde dadurch eine Art interstellares "Wirtschaftssystem" simulieren...interessant für Piraten, wie Händler gleichermassen.

Eine Rückkopplung mit erfüllten Aufträgen wäre auch denkbar. Planten zu denen ein Auftrag abgeliefert wird, erhalten ebenso eine Art "Bonus" um eigene Aufträge zu generieren.

Ich treibs noch weiter:

An besonders gut versorgten Planeten könnte man sich auch KI-Handels-Schiffe denken, die von dort mit irgendeinem Ziel aufbrechen und unterwegs, ähnlich der KI-Luxusliner (Die sind übrigends super!) angreifbar sind.


Was davon umsetzbar ist, weiß ich nicht, aber diese Tendenz finde ich gut, das Spiel einerseits frickeliger zu machen, für die, die tiefer einsteigen wollen und die anderen daran in gewisser Weise teilhaben zu lassen.

So long... :-)
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